鸣潮大世界的体验评价及与原神的对比

2024/05/30712 浏览综合
游玩6天,基本每个地图都去了一遍,仅以地图设计来说,类似原神的稻妻水平,辅助探索设计(钩索,弹跳菇之类的)有须弥森林的样子,下面细分一下。
1、地图大小比例:和原神1.0相比地图应该大一些,不过以鸣潮的跑图能力也不算特别大,实际感受下来可能原神反而大一些。
2、地图区分度:
A、实际游戏中有很多小块设计,有很明显的区分,但是我的实际感受却没有什么记忆点,特色区域小及跑图能力强可能是导致这种感觉的原因。原神1.0,蒙德和璃月有很明显的绿黄区分,且璃月南北地形也很明确,山地-丘陵-港口。
B、音乐,这一点鸣潮做的太差了,我个人的感受,音乐能起到衬托环境和消除疲劳的效果。
3、地图探索:
如果只论爽,鸣潮比原强很多,地图行走,鸣潮能飞檐走壁,飞索+二段跳,比原爽太多,各种解谜挑战,难度不高,完成很快。但是原在枫丹的探索明显做了优化,没有以前那样明显的重复感,做完一个基本会送你到下一个,有时候把神瞳放洞门口,拿完神瞳就能看见这里有个洞。
4、世界任务
A、小任务,即蓝色任务,有一种为了不让世界太空的美,原现在这种任务少了。
B、大任务,即绿色任务,很有原稻妻及更早的感觉,很像消除雷暴,靖世九柱之类的,改地形,解锁boss较多,原明显改了很多,现在原的大任务更像世界观补充,故事性不输主线。
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