「肉鸽进化实验」绝密公开 |《无尽梦回》制作人独家测试前瞻!

精华修改于05/301855 浏览综合
各位好,我是《无尽梦回》的制作人,博博。
随着6.20测试的到来,梦境专卖店也将开启新一轮试营业了,期待大家的光临。从测试名称或许也能看出来,这次我们想玩点不一样的,想邀请你,作为先锋研究员,一起加入一场以【肉鸽进化】为名的游戏实验。
先发一下市场同学交代的(本人参与制作的)视频物料,完了还有些话想跟各位展开唠唠
实验的发起,和我们的研发思路有关,也和我自己的另一个隐藏身份有关,除了游戏制作人之外,我也是一个从本科、研究生到博士,学习了九年生化与分子生物学研究的标准理工男。可能是生物学背景的原因 ,在游戏研发过程中,我常常会跳出,如果以做实验的思路,来做“肉鸽”,会不会产生不一样的化学反应
就像首曝时说的,一直以来,肉鸽在手游圈都是一个相对不那么“顶流”的品类,或是被当成副玩法间歇性闪现于各游戏的长草期活动。但是,让无数人打到后半夜还发自内心感叹一句“真**好玩!”的肉鸽,也是点燃我最初游戏理想的肉鸽,绝对值得在手游界占据自己的C位!
所以,做一款手机端品质最高,玩家最多,也最好玩的肉鸽游戏的想法,从立项至今,从未改变。换句话说,我们想做一款把“好玩”真正刻进DNA的肉鸽手游!没错,好玩,不就是对一款游戏的最高评价吗?
这份听起来或许有点中二的使命感,绝不是一句空喊的口号,为了让它真正落地,在《无尽梦回》的研发过程中,我借鉴生化实验的思路,对“肉鸽”这个本体,加入了多项全新实验变量,让肉鸽开启“生物进化”,站上它在“游戏链”中应有的位置。
在这次实验中,你会体验到以“多角色”作为核心构筑机制后,局内Build丰富性的指数级飞升!在《无尽梦回》里,每个角色,无论低星、高星,都能通过“回响”搭配其他任意流派、任意角色的技能。想想看,40+角色,上千种技能,你完全可以给每个角色自由定义出千万种战斗方式,没有谁只能是近战,也没有谁只能远程弹幕扫射。每一次构筑,都可以说是对角色的彻底爆改!
如果你追求极致快速的战斗爽感,不妨来一局紧张刺激的限时生存挑战,类吸血鬼的3D割草玩法,在满屏怪、满屏技能和满屏割草的无限叠加下,相信你也会由衷喊出“战斗,爽!”。更值得一提的,是这次重磅推出的多人实时PVP玩法“胜者角逐”,至少32人同场竞技决出最后胜者,当多人PVP遇到肉鸽,与人斗的乐趣,也将在关卡词缀、局内buff、随机事件等肉鸽属性的加持下,被无限放大!
当然也少不了各类脑洞大开,奇遇事件不断的随机关卡地图。无限次重玩,就有无限次惊喜,这些就先不剧透,留待各位研究员在测试中自行发掘。毕竟这场肉鸽进化实验,你们才是真正的主角
至于《无尽梦回》是否做到了“回归好玩”,需要每个玩家体验后,由你们给出最终的实验结论和反馈建议,所以,再次诚邀大家先锋研究员的身份,和我们一起开启这场“肉鸽进化实验”
从《梦游》首曝到《无尽梦回》拿到版号再到现在,其实我一直都有在论坛潜水偷看大家对于我们爆料内容的回复和发帖。但除了之前有写过一次开发者的话,这应该算是第一次正式发帖和大家交流(i人大家懂的...)。
大家有什么想对《无尽梦回》开发组或者对我本人说的,都可以在评论区留言,虽然近期因为还在忙这次测试包体的最后优化,可能不能及时一一回复,但是大家的评论我都会花时间认真阅读的
再次衷心感谢大家一直以来对《无尽梦回》的支持!
希望《无尽梦回》能用肉鸽的有趣灵魂,成为你未来游戏选择的万里挑一。
最后附上本次「6.20肉鸽进化实验」测试版本情报一图流
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