目前的属性伤害机制是否单薄了一些?

投票修改于2024/05/30707 浏览综合
如果没记错的话,一测的时候有个鸣素反应(大概是仿O太离谱所以删了)但现在就只有对应属性抗性和伤害加成了。虽说在对应角色技能特效上有所体现,但本身元素的特点感觉完全没有反映出来。
是不是可以像环一样加一个属性条积累来触发冻伤,出血之类的,这样的话,是否在游戏性上会有所提升,且具有一定可行性?
[嗒啦啦4_害羞][嗒啦啦4_害羞][嗒啦啦4_害羞]
对于目前属性伤害机制有何感想 (单选)
已经足够,从角色可以体现差异化
14.4%
不宜添加,否则机制太过复杂
11.0%
积重难返,修改的话牵动太多
17.1%
狠狠加入,mc要有自己的"元素反应"
28.2%
拿来主义,管他什么游戏统统搬过来
29.3%
TapTap
1
12