好奇是来玩游戏的吗?
我自认是个玩家,上到主机单机下到鄙视链底端王者荣耀基本是游戏我都会试一试,如果说原开服是主机圈天龙人对手游的冷嘲热讽,鸣潮这几天节奏我属于看不懂的那种,明显文案的锅在个别人眼中恨不得游戏马上关服,不喜欢你屏蔽不玩不就得了,我寻思这游戏又不像少前2那样恶心玩家到极致了,这么犯众怒?连最基本的讨论只要不是骂就会被人说在洗地。。。。。到底是谁这么急我不说,作为玩家自然是希望两边斗得越狠我越好玩,两个公司搞商战是消费者最爽的时候不明白吗,你要是被人雇佣来的写手我还能说你是为了赚钱,你要是出门不带脑子跟着节奏瞎冲我不想把话说的太难听。。。这两天我在社区回复了两条评论奇怪,有两个对线特别厉害的点开主页好干净啊什么成分都懂,鸣潮现在确实是一身问题,抛去文案问题也很大,锁敌,帧数优化,还有就是地图太枯燥,真的枯燥对比原1.0的蒙德地图稍微好那么一丢丢,先说我自己我玩鸣潮原因就是曾经在○出来的时候吐槽过○战斗系统怎么能这么无聊啊,为啥不用崩三那套act啊,鸣潮算是帮我实现了这个小愿望,所以我才会玩下去。然后,我还是要提一嘴忌炎的人物塑造,每次想到都想问候一下文案,在我的个人观点里无谓的送死确实没必要,我对这个的看法是战争最大的目的就是用自己的有生力量消灭敌人的有生力量,并且最大限度的保存自己,明知不敌还要一味的送死不是勇敢是愚蠢,哎,我知道有人要说什么,很多影视剧小说都有敢死队,或者什么我断后,但这有一个前提,得有一个目标啊,要么掩护群众撤离要么冲进敌营达成什么目的,但这次呢?也可以说是抵御外敌,但必死的啊后果是什么?后果是鸡毛用没有还要被转换成敌人的有生力量(声骸)而且从地图上看北落野属于最前线,不是什么京都保卫战,说起这个我就想到当时节奏是想把忌炎和果党的南京保卫战的逃兵将军绑定到一起,真是难为你们了,想象力真不错啊,从现在的地图来看,忌炎带军撤离以后沿北落野构筑的前线阵地不比直接死在战场上要好?牺牲要有意义,帮你们说“军人要付出命令”肯定有人想拿这句话来怼我,这话我说真的还真没法回,但一眼看到头的送死命令没有任何价值真的不是愚忠吗?然后就是忌炎的传说任务,为什么会神金一样写个10年前临时小队参加竞速这种狗屁玩意啊我去,你们文案是真的一点逻辑性没有吗?自己在弯刀战役挖了那么大一个坑,为啥不写弯刀战役忌炎是怎么得到角的认可,然后带领军士突围的?你这写好了不就丰富一下角色饱满度,文案真的垃圾