#遗迹传说2 非酋的春天--技能附加属性详解

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大家好,遗迹传说2很好的继承了传奇的特色,同时也有自己的创新,特别在技能方面,结合了传奇技能的特点,并增加了独特属性,使得玩家能很好的上手技能,也有自己对技能的不同组合理解,但还是有一些玩家对游戏附加属性理解不透彻,从而在选择技能时瞻前顾后,可是技能最多只能带4个,实在是难以抉择。在这里小编向大家详细讲解下遗迹传说2的技能附加属性设定。
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首先讲一下为什么标题为非酋的春天,遗迹传说2有很多提升战力的方式,以前0氪和微氪的提升主要是宝藏升级、炼体和强化,技能升级是大佬的专属,因为需要太多的书页,而书页只能靠抽奖和成就(成就数量固定,一个技能都不够)获得。现在官方非常给力增加了书页获取渠道,所以说非酋的春天来了,提升技能就像提升宝藏一样,是永久收益,稳赚不赔。废话不多说,正式介绍技能。
[嗒啦啦2_经验+3]
  1. 技能分类
一般的游戏技能都分为主动技能和被动技能,遗迹传说也是一样,但是在这里还要将被动技能再细分,小编在这里分别命名为状态被动技能和攻击被动技能,举个例子,战士和道士的一技能,一个是加攻防属性,一个是加免伤,学习以后是一直生效的,不管是在什么状态下。
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而攻击被动技能是指不需要主动释放,但是又不是持续生效的,就像传奇里的攻杀剑法,在攻击过程中有概率触发,遗传传说中也又此类技能,比如战士的重杀,也是概率触发。
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将主动技能、状态被动技能和攻击被动技能分清之后,我们就可以详细来讲解技能的附加属性了。
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2、状态被动技能的附加属性
为什么先说状态被动技能,因为它最好理解,技能一旦学习,享受的增益就持续生效,通俗的话来说就是直接增加面板属性,还是拿战士的剑术技能来说,一级剑术增加4点最小攻击和4点最大攻击,那么学习一级之后,人物的属性面板上的最小和最大攻击都增加了4点,而9级剑术有质的飞跃,不仅增加了最大最小攻击还增加了防御和魔御,暴击伤害、最终物攻,经验,而这些都是可以直接加到人物面板的,也就是说任何时候该技能效果都是存在的。
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3、主动技能附加属性
前面的状态被动技能大家都很好理解,但主动技能这里设定就有些复杂了,有的主动技能,比如燃火杀(也就是传奇里的烈火),1到3级技能的时候大家很好理解,发动攻击的一刹那增加120的攻击,30%的暴击伤害和20%的最终伤害,随着技能释放完毕,技能的增益属性就没有了,不会持续加在人物面板上。
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但是玩家把技能升到9级,情况可就变的复杂了,属性介绍里面竟然有两个暴击伤害,不会是官方写错了吧?当然不是,因为升到九级以后,会增加持续的属性,也就是说15%的暴击伤害和经验是永久有效的,和技能释放没有关系,直接加到人物面板上,所以氪佬建议把所有技能都升到9级
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这里还要提一下战士的圆月杀,这是一个主动群攻技能,不是像道士的神圣战甲术主动加防御技能,但是特殊属性却是伤害减免,开始小编以为这个属性是直接加到面板上去的,一是觉得一个攻击技能怎么加防御,二是觉得加的也不多,很像是那种加在面板上的数值,经过测试和询问官方,这个伤害减免确实不是加面板上的,而是技能发动的时候生效,我个人理解是当你使用圆月杀的时候,人物属性增加伤害减免,这时候持续生效,当人物下一次使用其他攻击时状态消失,比如使用了燃火杀或者平砍,所以为了保持免伤状态,战士一般情况尽量带少的技能,把圆月杀放在一号位。
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4、攻击被动技能
说了主动技能,攻击被动技能就好理解了,设定和主动技能一样,技能发动时属性才生效,而升到9级时会增加永久被动属性。
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5、技能升级选择
经过以上分析,相信大家心里都有数了,在资源有限的情况下,优先将状态被动技能升满,这样可以持续享受收益,然后时攻击被动技能,最后是主动技能。有人会说,主动技能加的属性多,但是这里还要考虑耗蓝问题,如果不注意控制,蓝药也是一笔不小的开支。[嗒啦啦2_期待]
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