关于9.17 情况和当前更新方向公告
大家往上好,我是Zero。
因为目前制作团队大伙还在加班,我也在和技术研究如何重写一套新的时间压缩跑条算法解决制作睡觉卡顿问题,很忙碌。同样的,因为我、仲夏、邹胖几人的联系方式属于公开化的,这几天有不少人加我们Q,第一句自己是老玩家,第二句就开始诅咒谩骂。
嗯……或许我这继续更新就是犯天条了吧……
长话短说,因为目前不少用户出现严重卡顿,这是最紧急的事情。所以我们会尽力在最短时间里优先处理这个卡顿问题。
而后接下来的版本目标没变,是SG血清的生物提升、新的装备和敌人投放、新阶段内容逐步展开、姬特任务会抽时间重做、枪械鸡肋问题也会尽量安插到开发进度里随版本解决。
然后是当前主要目标,依然是宠物系统(因为SG会和宠物培育有关,需要提前完善)。
汉特相关,真正重要是接下来为了后续更新新阶段的装备做的生存点算法调整。开放下一个阶段内容会导致原本的生存点算法崩塌的问题,已经卡了我们两年多,追加限制也是无奈之举。当然,汉特的调整也有诸多其它因素,比如脚本跳脸、淘宝咸鱼修改导致不断有用户被封号等等因素。
另外,说我们不看消息不看建议的……不想过多解释,每期更新除了我们原定目标外,有一半工作量是在把建议的内容选出来,加入到工作内容里。
其他的不想说太多,目前因为拉着制作组成员对线的做法,已经耽误了大量研发进程时间、精力和情绪了。
此外,黑么也已经离职不在了,所以目前问题收集反馈回复的压力主要集中于雨落、我、仲夏和邹胖胖。而接下来时间里因为要抓紧时间把上面说的事情处理好,我和仲夏也不会再和这几天这样出没。
总之,感谢大家一路陪伴,我这也不曾忘记过每个玩家对我们的支持和理解。功能没做好,我们确实很羞愧,也会加倍想要把它弄好,仅此而已。
最后,真心回复,如果希望我们这停更,就当我们这已经停更了好么?没必要继续刺激我们。就因为我这看回复看反馈,公开了联系方式希望能第一时间解决问题,所以故意来针针见血刀刀见肉的输出,真的那么有趣么。
只能说,我这不想把情绪带入到用户体系上,特别是看起来似乎很明显的,现在有些人的行为似乎故意在让我们制作组对老用户群体产生不好情绪的做法。
希望大家也都理性一些,不要给自己和他人互贴标签,更不要因为各种缘故开始站队互相攻击。
有什么建议意见,直接找雨落反馈,或者更好的是发游戏内的邮件给我们。
再次感谢大家一路陪伴。