5月30日体验服不停机更新公告
精华05/292837 浏览体验服公告
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在2024年5月30日14:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行不停机维护。
本次更新将采取不停机更新的方式:
5月30日9:00-12:00对体验服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
5月30日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;
我们预计将于5月30日17:00完成版本更新(可能随实际更新情况提前或延后),更新完成后重新登录,更新至最新版本后即可进入新赛季,开启排位赛模式的对局;
【更新时间】2024年5月30日14:00-17:00(可能随实际更新情况提前或延后)
【更新方式】不停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
体验服专属福利持续进行中
1、登录福利-5级铭文体验卡不限量
2、参与对局-送皮肤碎片
新模式:众星峡谷(10V10)
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为什么是10V10?
为了更好的满足玩家需求,我们一直在探索和创造新的游戏玩法,以丰富王者荣耀的核心体验。现在,10V10来了!
5V5中往往会因为一个水平不均等的选手而决定战局胜负,使对局中存在一定的短板效应,所以当队友能力出现波动,或者选择精通度不高的英雄时,都会给队友带来不良体验。这引发了我们很深的思考:个体对胜负权责影响的下降,可以带来更多以少胜多的名场面!所以我们致力于打造一个更爽快、更轻松、更自由、更丰富的玩法模式,我们希望9打10,8打10都不再是梦想。10v10就这么应运而生了!10V10也会搭配更完整的体验,如独立的段位系统、更适配的开局流程等。欢迎大家前往体验,并向我们提出宝贵的建议!
10v10玩什么?
全新地图,分路更自由
-众星峡谷没有明确的分路概念,并且从3条分路,扩充到4条分路,大家可以享受全新的推图体验
-我们期望大家在10v10里的战斗,不再拘泥于固定的职业和分路
10V10,团战更爽炸
-享受随时随地都会爆发的战斗,在后期更是有20人大团战的极致爽快
开局无压力,随时进随时退
-我们增加随时进场功能,在游戏中随进随出,轻松无压力
-我们希望通过提供少量的中途退出机会来让玩家压力更小,同时,其它玩家也可以通过随时上场功能接管比赛
独立段位,只要打的好,输赢都上分
-在10V10排位赛中,我们突破了既有的一些限制——输赢和表现将共同影响赛后分数!即便对局失败,优异的表现也会加分,请享受对局的每一分钟吧!
全新玩法机制地图中央位置,新增众星秘境
-10分钟前中央区域关闭,所有英雄不可以进入,10分钟众星秘境打开,并刷新风暴龙王,极致决战
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新增占领点
-击破对方防御塔后,会获得一个己方的占领点,我方英雄和兵线经过时会获得增益效果,包含加速等
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新增昏黄石像
-在地图两条中路之间的野区增加新大型野怪-昏黄石像,击败后可以获得持续回血效果
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新的分配规则
-每条线上,2人均可获得满额经济英雄适配刘邦/哪吒/武则天等英雄专属适配!
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全新战斗系统
二十人热闹开局!
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全新八、九、十连绝世,等你来拿!
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十个人一起结算,双倍的荣耀!
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全新系统机制
10v10独立段位积分制,打得好即便输了也能加分!
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基于当前排位赛段位,跳段开赛!
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队伍投票快速禁用英雄!
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因为一些不可控因素,支持玩家中途随出游戏(视为对局失败);其他玩家可以加入有人退出的对局,获胜后还有额外积分
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除了10v10排位赛,还有更更轻松的10v10匹配模式!(体验服10v10匹配模式将逐步开放)
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战斗底层规则调
整普攻基础规则调整
调整普攻的部分隐性规则,提升法系英雄的普攻权重。为减少视觉干扰,这部分法术伤害在小于10时不显示(但依然有效)。原本就附带法术加成的普攻不受此规则影响。
移除效果:普攻对防御塔额外造成0.2Ap
物理伤害效果调整:普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害 → 普攻造成可暴击的1.0Ad物理伤害+不可暴击的0.1Ap法术伤害;Ad加成不足1.0的普攻附带的法术伤害会等比降低
王者峡谷
王者峡谷是召唤师们战斗的基础环境,而基础环境也影响到各个分路的成长和战斗体验,我们希望通过对各条分路环境的调整,为各条分路提供更加合理的成长环境和有趣的对抗体验。
对抗路调整
对抗路河道精灵升级为空间之灵
-传送阵位置2分钟生成空间之灵
-击败空间之灵除获得基础击败收益外,全队可平分150金币
-击败空间之灵后,激活传送阵-空间之灵只会刷新一次
-对抗路河道之灵不再刷新
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发育路调整
红隼点升级
-击败红隼除获得基础击败收益外,全队可平分125金币
-红隼在30秒时刷新,仅刷新一次
射手射程提升
-射手标准射程提升25
防御塔调整
-防御塔射程从880→890
-防御塔可被攻击体积从60→45
发育路草丛调整
-红隼外的草丛缩短
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中路调整
-移除中路河道精灵
-4分钟前中路兵线数量从3个调整到4个
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-法师标准射程600 → 650
野区调整
熊仔回归了
-红区新增一只野怪
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山豪点调整
-移除1只小山豪,从1大2小变为1大1小
-山豪点阻挡调整,局部区域墙体打薄
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蜥蜴取消小野怪
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野区烈雉点增加单向门
-4分钟前烈雉点阻挡会生成一个带有单向门的通道
-只有己方的英雄可以通过
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-4分钟后通道闭合
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防御塔调整
一塔和二塔的基础攻击力:470 → 510 ,同时修改防御塔攻击力随时间的动态成长比例,使得防御塔中后期的攻击力保持不变。
品质优化
局部地形调优
有些墙壁看起来能位移穿过,但是实际过不了。
这墙怎么有时能过,有时过不了?
-我们通过对整体墙体的打磨,为短位移的英雄提供更为平权的位移空间。
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小兵金币分享范围提醒
对线期,想通过极限距离获取兵线经验和金币,但是不知道范围是多少?
超出小兵金币分享范围后,小兵血条后将出现“损失经济”的标识提示(若离屏幕太远距离则不会有提示)
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锁定状态清晰度优化
当前锁定了谁?
对智能锁定和普攻精准锁定的选中框和选中圈等特效进行优化,提升锁定状态清晰度。
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