聊聊铃兰的前世今生

修改于05/29497 浏览综合
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趁着这次国服上线新活动,论坛其乐融融的时候,我想聊聊铃兰的前世今生。
让我们把时针倒转,回到游戏刚开服的去年11月。开服第一周,当大家还沉浸在初始刷歌洛和皇女的快乐中,只有我默默注意到有人爬塔爬到高层了,用的是冰法减速和火法灼烧的套路。那时还没出现无法者小队这个日后在塔内翻江倒海的组织。也没多少人留意到这对奇怪的组合,当时我就发帖预言,百分比掉血会成为一个危险的设定,这个设定一定会改变游戏的格局。果然,当无法者小队在国服解开封印的时刻起,游戏最高难度的象征,塔,从此成了玩家津津乐道的,用于才艺展示的背景板。再也没人会因为爬塔难度高而望而却步,大家都习惯了逃课,习惯了亦步亦趋。也是从那一刻起,我开始鼓吹数据无用论。既然最高难度都可以逃课了,那我们还干嘛抽卡呢。
不久之后,王艾伦闪亮登场。这队组合更是王炸级,横扫各种boss本。因为艾达在台服的风评不高,好多人都错过了,等发现她的伟大(恐怖)之处时,才悔之晚矣。巧合的是,这队组合我一个都没捞着,所以神兵和塔罗本打的异常吃力,不过最终还是找到门路推过去了。自此,铃兰没有任何可以攻略的目标,进入XP抽卡时代,大家也渐渐佛系起来。
到了春节,铃兰终于推出了难度本的代表杰作:春愿活动。这中间还有个插曲,最初一个活动本,有个许愿七关因为难度“过高”被很多人吐槽,也引起了一小波退坑潮。说实话那个本我真的没啥记忆,但肯定没想象的那么高,更没法跟春愿相提并论。春愿十一幕用哪个成语来形容最贴切呢,我觉得是四个字“怨声载道”。论坛是一片骂声,有妹妹王女,和当时抽到奥古的,可能都在台下偷笑,没有的,打不过,那就对不起,只能骂几句以泄心头之恨。与之反调的,我发了个帖子,说春愿活动设计的好,设计的妙,设计的呱呱叫,按理说,在当时是应该被冲烂的。那为什么没人冲我呢。其一,我是零氪玩家,其二,我没有奥古,妹妹和王女这三张公认的过关人权卡。在这些buff加持下,竟然没遇到太多阻力就过关了,这让在论坛被骂声洗脑过的我简直是太意外了。这也证明,设定的关卡,不是没法攻略的,只是很多人没找到途径。我记得很清楚,当时给歌洛带了女皇的优雅塔罗,让她解团队降低移动的buff,免得触发秒杀机制,这就是我通关的关键点。
春愿过后,铃兰运营痛定思痛,也开始觉得是不是难度设定的过高,给游戏发展带来了阻碍。但想归想,游戏没有内容,玩家都在养鱼,这是不争的事实,运营必须得搞点东西出来,让玩家动起来。于是,逆境塔应运而生了。逆塔其实没啥好说的,该说的也说了,该骂的也骂了,该打的时候,那不还是得打吗,至少玩家身体,还是挺诚实的。逆塔的出现,让抽卡有了最直接的理由,你要想拼当期排名,那么对不起,你就得抽卡。这点让我很反感,并不是我抽不起,而是不喜欢这种被人牵着鼻子走的感觉。很没有技术没有艺术感,太过于直白。当然,作为零氪玩家,这些都是屁话,反正我也没想过要打深层3,其他人爱怎么卷就怎么卷去吧。
这里提一嘴感染流,其实感染流非常非常强,是全游戏唯一一个可以抗通货膨胀的流派。从无法者小队逃课就可以看出,不管boss是十万血量,百万血量,还是千万,只要回合数够了,他就得死,随便谁来都不好使。但大环境是,越来越追求极速了。连曾经难以逾越的神兵本,都被拿来戏耍成一二回合速通的成就墙,深层boss也是在有限的人生中呜呼哀哉。感染流,这种注定需要时间来沉淀的流派,确实没有可以登场的环境。这也是游戏设定的众多问题,作为战旗游戏,减弱了推人、地形效果,给boss上各种免疫的铠甲,让玩家堆叠数值,我就想问一句,这还是战旗游戏吗?这不是妥妥的数值养成,养猪游戏吗。
马上会有一大波福利到来,对于老玩家来说,乏善可陈,现在是5分钟,以后,那也还是5分钟呀。对于新玩家,可能会引起一小波轰动。但是,我公会里,没满级的玩家,真的没有一个可以坚持熬到60级的,不知道其他公会是什么场景。未来的铃兰是什么样子,我不好说,但游戏性怎么样,游戏内容怎么样,流水又怎么样,我想在座的各位,心里自然有数。说多了,可能有些人又要跳脚,那我们还是拭目以待吧。
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