宝石感觉快溢出了,这个系统有打算优化吗?
2020/09/14861 浏览游戏建议
穿透物防不可兼得,攻击穿透双倍战力。
生命还算有点用处,七种宝石三种没用。
暴击抗暴蜜汁用途,魔防简直地下水道。
(听大佬说,后期连防御都没用了,因为Boss成为数值太高了,根本没法堆过。。)
由于游戏机制,攻击穿透物魔合一我是能理解的,因为要是拆开来。魔攻,魔穿也是地下水道的好哥们,和魔防凑成魔家3废。
1.主角的平A恒定物理伤害,要是能根据助攻英雄改变平A属性,我相信魔攻穿也可以抬头,可惜没有如果。
2.主角属性天生低过英雄,技能,神器加起来的倍率不够高。(唯一没肯定的是龙语的搭配可能,到估计应该也高不过莉莉丝)。导致主角作为输出,还不如作坦。(我也看过大佬的芙蕾雅加希路达的视频,再加现在伊芙,主角能强度爆炸,但这是主角本身的优势吗?不是啊!!神一般的3保1啊,猪都能上树啦!)
3.暴击率的模型,当你看到那个暴击率的理论模型,再看看boss的数值,看看自己的,宝石的。就会发现,堆不堆都没用。改版前是暴击没用:因为暴不了;改版后还是没用:因为提升不了。。。。。。。不过还是比之前好!因为能暴!!!
4.boss技能机制,除非暴风,雷暴,治疗。或者3个魔法范围AOE(有吗??)。不然魔防一点用都没有,魔法伤害全靠技能躲的。
吐槽完了,我说下宝石的提议,就是宝石目前的上限已经限制了,10级宝石,连我这个微氪玩家都9个了,更不用说那些巨佬。24个格子难道后期上限就是全部10级穿透/物防/生命,其他宝石毫无用处?如果是这样,那我觉得要么开个低一档次的宝石转换系统。就是10级的宝石可以转换成9级其他宝石,这样也算是废物利用吧。。当然手续费,肯定就不收了,2个9级宝石和陨铁都亏死了。
其实我更加建议宝石优化以及增加种类上限。
1.防御兼并合一。防御宝石,既然都攻击宝石了,防御宝石也未尝不可,数值不变,就多个虚战而已。
魔防宝石同等级转换为宝石箱子,应该不会有玩家占便宜还骂人吧。。
2.新增种类。比如回血宝石,CD宝石,攻速宝石(存疑,5倍速度会掉帧miss,我觉得提高攻速大概率也会掉帧),护盾宝石,暴伤宝石,吸血宝石,减速宝石等等。在不改变原有战斗机制情况下,宝石种类应该可以提升到9个。
3.新增上限。10级的攻击,穿透,暴力宝石合一,强袭宝石;10级的防御,生命,抗暴合一,守护宝石;新机制的10级宝石3合1,灵魂宝石;再强袭守护灵魂3合1,贤者宝石。
名字随便起的,反正就是毕业宝石了,对于那些三合一的宝石数值不好提升,原来1个10级宝石数值小于3个9级宝石。毕业宝石的数值不提升,可能跟不上后面成长,提升太多又会太亏。我建议,需要消耗特殊物品来3合1就行。这样大佬可以新增氪金渠道,平民可以白嫖战力,宝石可以废物利用,同时新增用途,提升重要度。我觉得皆大欢喜。。。。