【开发者日志】五月开发进展请将军们查收!
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各位将军好呀 !我是你们贴心的小镜!
感谢大家的支持与关心,又历经了一个月的漫长开发后,我们的封神世界也愈发完善啦!
小镜最近也有收到许多将军关于测试与开发进度的询问哦,为了帮将军们解解馋,小镜也是游走在制作组之间,搜集到了一些新的开发小情报。
下面,便与小镜来看看本期的开发者日志中,制作人大佬又为封神世界带来了哪些变化吧!
各位封神玩家好久不见,我是《封神:开天》制作人毛毛_(:з)∠)_
不知不觉间又过了一个月,最近我们工作室在忙着全力以赴肝版本这件大事,蓄力准备封神三测,争取早日上线测试!
因此在这次的开发者日志中我将为大家着重介绍在船新版本的《封神:开天》中一些肉眼可见的美术优化和其他调整。
一、沙盘美术表现优化
在最近的美术优化工作中,我们致力于提高地图的整体视觉质量,主要集中在内城的细化和沙盘大地图效果的提升上。
在内城细节化部分,我们对城市进行了一系列的美化工作。您会发现,城市变得更加吸引人了。这种吸引力不仅因为画面变得更加清晰明亮,还因为我们新增了许多城内装饰,如行商、小贩、府邸和城楼等。与以往相比,现在的内城将更能展现出一种开阔和繁荣的新风格。
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除此之外我们还增加了许多季节上的细节来增强城内环境的沉浸感。比如,冬日飘雪,春日阳光,夏日细雨,荒漠风沙。
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在人文方面,我们在内城场景还原了街道上的百姓交谈或漫步的场景,期望以此能使得整个城市看起来更真实、更有活力。
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我们希望以上这些细节的改进能让每位玩家感觉自己真的回到了封神时代,亲身体验筹划与征战的魅力所在。
走出城墙,我们同样重视沙盘大地图的视觉效果提升。
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通过对环境显示的优化,如水体反射、阳光、阴影等,我们让地图的视觉效果更加生动,例如水域更为清澈透明、城池更加栩栩如生。这样的改进旨在为征战四方的玩家提供美不胜收的风景。
特别是对于以朝歌等为中心的中立城池,我们对其模型内部细节进行了显著的优化。如今的城池内部房屋有序排列,景观排列详明,宛如一幅精心布局的棋盘。
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二、UI界面进一步升级
在此前的测试中,大家对游戏UI提出了许多非常关键的修改建议,因此UI升级也成为此次美术优化的另一个重点方向。我们认为好的UI既要好看,更要好用,从这两点出发,我们对游戏UI进行了美术风格与功能的优化。
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一方面,我们更换了包括字体在内的UI整体美术风格,深色背景+金色图标的搭配增添高级感,也更换了更加扁平、线条更加流畅的字体。
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另一方面,我们对UI的功能也进行了调整,将部分使用频率较少功能性质较为近似的按钮重新集成为新的按钮入口,希望以此为大家提供更为丝滑的游戏体验。
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三、全新武将与立绘陆续实装
除了沙盘地图与UI的优化外,我们还为大家带来了数位新武将以及一些新的动态卡面。
例如“太阴星君”-姜皇后:
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姜皇后是纣王正宫皇后。在封神演义原著中,苏妲己进宫迷惑纣王,姜皇后曾当着众嫔妃面训斥苏妲己,也因此导致苏妲己对姜皇后心怀怨恨。
后苏妲己与费仲二人共同设计陷害姜皇后,费仲派姜环进宫行刺纣王,并指认姜皇后是主谋,迫使纣王用酷刑逼迫姜皇后招供,先挖出她的双眼,后炮烙双手,最终姜皇后死在酷刑之下。
殷商灭国后,姜子牙于岐山封神,将其封为“太阴星”之职。
立绘中的姜皇后正取自其刚正不阿以死谏言纣王的时刻,手持短剑以死明志的动作尽显其身为一朝王后宁向直中取,不向曲中求的女子豪情。
除了上述方面,最近一个月我们也同时在进行系统和玩法等方面的优化升级,希望能在即将到来的封神第三次测试中为大家带来更加酣畅淋漓的游戏体验,还请大家再给毛毛以及开发团队一点点耐心~
未来小镜也会继续给将军们同步开发进展和分享最新官方动态的!那我们下期《开发者日志》再见啦!
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