简单总结一下最近节奏
2024/05/29342 浏览综合
1.剧情台词暗改,目测岁月史书处理。
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2.人物设定逆天,主要还是内测时期的人物剧情,公测肯定会改,但是还是会给人留下不好的印象。
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3.服务器卡顿,官方在修。(实际我自身体验感觉越修反而越耗性能,不知道为什么)
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4.逆天索敌,经常打BOSS飞小怪旁边,属实治低血压
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5.合轴机制砍了,目测败笔,等后续会不会有战斗机制优化(能不能玩到那个时候都不好说)
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6.不同属性没有联动,这位更是低能,同等后续机制优化
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7.建模bug,今天还遇见了,感觉还有很长的路要走
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8.声骸培养系统,这方面有点仁者见仁,个人看来不如o,感觉跟刷子沾边的后期都乏力,限制体力领取反而减少了肝度。当然肝帝在这方面最有优势,但我不是。
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9.金声骸爆率迷惑,因人而异,没啥可说
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近几天这些看的比较多,欢迎补充。
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顺便说说肝了几天的感受吧,在经过了类似抓帕鲁的激情之后,就开始了无止境的刷金骸之路。实际上体验还是蛮好的,只不过有了前车之师,这后车坐起来就没了那么大的新鲜感,也就是个能坐的水平,况且借鉴都借不明白。游戏内容高情商叫发展空间很大,可填充内容不少,低情商就是瞎改乱删弄了个半成品就端上来了,颇有食之无味的感受。目前支撑我玩下去的动力就是等吸引我的角色上场了,椿属于见就爱,下一个up属于有被烧到。而这游戏最大的卖点又不是人设和剧情,让我对游玩下去的未来不抱乐观。可最大的战斗卖点又是改了又改,变成了叠叠乐,我的建议是还是看看接下来要端上来的蓝星和撅区零吧