堂吉弹簧狼——上限最高的盖塔卡组之一

精华2024/05/294463 浏览攻略专区
前言:
这是我第一次在taptap发攻略,如有讲解不到位的地方请在评论区指出。本人从S1开始在B站分享关于砰砰军团的讲解视频,如有疑问也可以在b站私信我或者在视频下方留言。B站id:豆沙馅地煞星
这是我开发的第二个卡组,第一个卡组是 S2 炎星伏击+白忍者没胡子的卡组。而堂吉弹簧狼是S3配成的卡组,所以直接上战绩
TapTap
由于之前赛季不怎么玩盖塔,这套卡组几乎就是从0起步,在一次次完善卡组的过程中也掉了不少胜率
卡组概况:
先介绍一下卡组,盖塔 堂吉 一刀(雷神) 猫紫 小弓 逃生 弹簧(雷击) 括号中的卡组是可以平替的卡,但是不推荐同时携带雷击和雷神。
TapTap
如果单说卡组上限,弹簧陷阱比雷击更高,但是同样也更难
模组固定为震撼登场,特别注意的是,传奇以下没有模组该卡组强度不足,不推荐使用
此卡组在S3有过几次上榜热门卡组,而在S4已然成为热门卡组的常客,但是由于最新的卡组变动,以及该卡组的难度较高,还是觉得应该出一期攻略
这套卡组虽是S3的卡组,但是稍加改动后仍然适应S4的版本,改动内容就是将雷击变成弹簧陷阱。但是在后续的讲解也会有雷击的简单讲解。
单卡讲解:
1  盖塔——核心运营卡和防守卡
在卡组中的表现:(5分制)
防守能力 3.5
进攻能力 1.5
节奏运营 4
放置频率 1
等级需求 3
讲解:盖塔在该卡组中最为重要,负责拖住正面战场,同时盖塔的复活会让对方用来杀盖塔的费用直接亏掉,由此带来的费用差可以支持堂吉诃德对费用的庞大消耗量。
不同于其他盖塔卡组,本卡组中盖塔只负责复活和防守,没有进攻需求,所以考虑到在对面塔内复活难度大,尽量保证盖塔不进入对面塔内。
2  逃生装置——核心运营卡
在卡组中的表现:
防守能力 1.5
进攻能力 2
节奏运营 5
放置频率 4
等级需求 0
讲解:这里防守能力分数低的原因是将救回盖塔的防守分算在盖塔上了,而逃生的奶量对于本阵容帮助不大。主要这张卡还是用来救盖塔的,很少用在其他单位上。在救盖塔方面,尤其注意对方的乌兹抛接球和浪客,有时候需要提前预判。
特殊:进攻能力是指在我方单位走到对面塔前时(一刀,猫紫,甚至盖塔都有可能),放堂吉冲塔,由于塔前的格子被我方单位占着,对方不能防守,然后等待堂吉马上要冲锋的时候用逃生弹回占位卡,堂吉瞬间补位,可以达成闪击的效果。
3堂吉诃德——核心进攻卡和节奏卡
在卡组中的表现:
防守能力 1.5
进攻能力 3
节奏运营 3.5
放置频率 4
等级需求 5
讲解:该卡组中的主要对塔输出单位,同时是卡组中的重要节奏卡(防守的1.5来源于震撼登场,以及堂吉有打乱对方阵型的能力)。
不同于其他卡组,本卡组中堂吉的释放时机要考虑到盖塔的压力和能级的使用情况。在对方费用不足或者手中没有关键防堂卡的时候,堂吉可以冲进去换取塔伤,但是更常用的用法是,在盖塔等待复活的时候放,利用震撼的眩晕保护盖塔,以及放置时提供的两能级可以用来放逃生。而堂吉由于死亡的比较快,所以可以多次释放,达成该卡组的理想节奏。(在节奏部分还会提到)
注意:如果盖塔前压过于严重,对方的阵型紧凑,不利于堂吉冲塔。
4  猫紫——核心防守卡和节奏卡
在卡组中的表现:
防守能力 4
进攻能力 3.5
节奏运营 3
放置频率 3.5
等级需求 3.5
讲解:猫紫的强度毋庸置疑,在S3就是我的核心防守卡,S4梦魇削弱后强度更上一层楼。常见的防守操作为垫在盖塔后面,可以挡住炸弹人和一刀的穿越,或者吸引小弓的火力保护盖塔。在盖塔弹回去后,猫紫可以向前穿越压线,有效防止对方乌兹补刀。
特殊:另外还有一种常见操作,在面对火拳/转换者等有击退的冲锋时,盖塔被击退后猫紫可以见缝插针,威胁后排。在盖塔弹回来后猫紫也可以垫在盖塔前面防止浪客补刀。
在切C方面,猫紫的攻击力优秀,配合震撼的眩晕,抛接球司司幻术师这种肉射都有机会切掉。
5  小弓——重要防守卡
在卡组中的表现:
防守能力 3.5
进攻能力 2.5
节奏运营 3
放置频率 3
等级需求 4
讲解:小弓在该卡组中的作用主要是解对面的小弓,有时候也用来切对面二重箭/镭射/机枪等,配合雷神可以用来快速杀掉抛接球。
特殊:由于堂吉攻击11次后,塔会剩下1%的血,我这边推荐在某一波进攻的时候提前用小弓把这个1%打掉,可以省下堂吉的一次攻击。
6  梦魇——重要防守卡
在卡组中的表现:
防守能力 4
进攻能力 0.5
节奏运营 2
放置频率 2.5
等级需求 3.5
讲解:防堂吉防空降,防斥候,防浪客,在盖塔后面捏住击剑,等盖塔弹回来可以一定程度保护盖塔。在一定程度上能拖住守卫,在某些特殊情况下可以反伤解掉司司抛接球机枪手。
7  一刀——重要支援卡和防守卡
在卡组中的表现:
防守能力 3.5
进攻能力 3.5
节奏运营 3
放置频率 3
等级需求 3.5
讲解:在运营方面和堂吉类似,区别在于堂吉的是,一刀会在正面战场缓解盖塔的压力,比如解决掉抛接球,比如利用震撼+大招的双眩晕配合盖塔杀掉大哥和炎星。
注意:由于一刀会降低正面战场的压力,会间接导致盖塔前压,所以不能经常放一刀,如果正面战场能勉强撑住,就尽量选择堂吉。
在防守方面,一刀的大招+震撼登场可以配合防御塔单独防御炸弹人/猫紫/空降/堂吉。因为沉底梦魇会死得比较慢,所以梦魇防住一波以后,下一个堂吉或许就要依赖一刀斋了,所以请提前留费,也不要乱放一刀。
在紧急时刻,一刀可以用来打进攻,配合小弓也能有一定的输出表现。
8  弹簧陷阱——重要的进攻卡和防守卡
在卡组中的表现:
防守能力 3
进攻能力 3.5
节奏运营 3
放置频率 3
等级需求 2
讲解:如果你用的是雷神,满级雷神第二下雷劈伤害加上满级弹簧伤害(171+57=228)可以秒掉80血射手,才可能会有等级需求。如果带的是一刀,则等级需求不大。
弹簧陷阱是最新改动的卡,用来代替雷击。相比大电堂吉,弹簧堂吉的输出成功率明显低很多,但是胜在量大管饱,大电堂吉的使用时机还是比较苛刻的。
同时弹簧陷阱在防守方面可以防堂吉/空降/炸弹偷塔,防大哥/机枪压塔,防盖塔推进,也可以反制炎星对盖塔的克制。这些东西在大电加强后或多或少也能做一些,但是毕竟弹簧不需要费用,相比之下更灵活,还在能级溢出的时候可以0费过牌。就是使用起来更难一些,而且两个弹簧容易记混。
9  备选人员——雷神
和一刀类似,都是支援的作用,由于本身就有全场眩晕,配合震撼,保护盖塔的能力或许还强于一刀,而且一刀会被卡,雷神不会。
雷神的问题在于,一刀会穿过盖塔去送死,也就可以经常回到手牌(堂吉诃德更是这样),雷神做不到这点,只能等待盖塔弹回来以后雷神再死,所以释放频率就有所降低。长久来看,防御能力上雷神不如一刀,但当猫紫堂吉压塔的时候雷神的大招可以配合进攻,这是一刀做不到的一点。另外武装投影模组会大大削弱雷神前期的强度。
特殊:雷神可以吃到盖塔死亡后的25%伤害强化。强化后的雷神,第一下雷伤害256,可以劈死228血量的射手(温氏,奶妈,司司,科学法师等),第三下雷伤害171,可以刚好劈死171血量的射手(没胡子,镭射,机枪等),可以看到强化雷神非常的克制幻术师阵容,256的伤害+29(5级弹簧的伤害)还可以杀掉12级抛接球。
10  编外科技卡——雷击
大电相比弹簧来的更简单一些,不过由于需要1点费用,放置的限制会更大。而且面对盖塔压塔、大哥压塔,以及炎星的单核阵容,大电的表现明显不如弹簧好使。不过大电也有自己的特殊操作,比如大电+一刀,可以避免一刀被卡,大电+堂吉,可以让堂吉强制冲塔。
这里提一句,满级的大电可以秒掉击剑
节奏讲解:
核心节奏:盖塔死,放三费眩晕对面,同时提供2能级给逃生,盖塔逃生,复活,三费卡死亡,循环往复。(这里能也明显看出来,雷神相比一刀和堂吉,死得太慢了,效率会降低)
注意:该卡组需要使用者计算出牌库中的牌有什么,以及对面的费用
理想节奏:4费阶段以上
场上盖塔存活小弓存活,手牌4张牌库2张,没有能级。盖塔死,放堂吉眩晕,同时提供2能级,如果眩晕不足以保盖塔,就逃生,然后再跟猫紫(刚好4费用完),(如果眩晕足够让盖塔复活,就把猫紫垫盖塔后面,等盖塔复活后再死再逃生)。
此时在放完堂吉以后已经放出两张牌,如果堂吉死在放逃生之前,此时手牌中已经有堂吉,堂吉下一张是逃生,所以下回合重复就好;
如果堂吉死在逃生之后(也就是正面压力过大),手牌会先翻出逃生,同时由于正面压力过大比如弓箭手死了或者猫紫死在堂吉之前,堂吉可能压在牌库中,可以用一刀代替堂吉打一波,也可以用梦魇和猫紫过牌刷出堂吉,再重复;
如果正面压力小,盖塔复活以后这个回合都没放逃生,下回合能级溢出,那么在盖塔下次死的时候,由于手里有能级,就先在对面塔前扔个弹簧,再放堂吉,然后再逃生,这样能级不会浪费。
一旦这个节奏达成,就可以从4费阶段开始每回合一个堂吉,对面的阵型直接被打乱,然后盖塔压力随之减小,良性循环。如果盖塔压力大了,就用一刀代替堂吉(比如面对转换者抛接球),然后等到进入后期,再大量的扔堂吉。由于后期提供能级可以用弹簧过牌,一回合内两个堂吉都是很容易做到的。
若不能保证弓箭手长期存活,那就尽量保证放逃生的时候场上除了盖塔还有其他牌,然后一刀和堂吉交替保护盖塔,缓慢进攻,拖到后期再说
所以其实有人说我这套也是速转堂吉,我觉得没说错,速转卡组又不是只有低费的,高费卡组仍然可以速转。比如这套,只需要保证盖塔不死,堂吉就可以转起来。
特殊:(1)如果你觉得盖塔站位过于靠前,那么在能级溢出的情况下,即使盖塔存活,也可以用逃生来强制让盖塔后撤。(能级溢出指手里有能级放逃生,同时还有费用放三费卡)
(2)如果你足够有信心,或者发现对面把关键防御卡交了,可以放弃逃生盖塔,将能级用来放弹簧或者大电,配合堂吉直接强拆对面,放手一搏。(说不定有堂吉的眩晕,盖塔也没被杀掉)
弱势期:
高费卡组的通病就是前期弱,尤其是我这套卡组单卡独立作战的能力不足,前期格外弱势。
1)卡费问题
由于前期只有三费,而阵容中有三个三费卡,所以如果掌握不好,很容易卡费,导致直接被对面平推。不过我有提前设计过费用,该卡组由三个三费,三个一费,和0费科技卡组成,也就是说如果操作得当,前期每回合最多卡1费,前期整体上卡费也不会超过两费。
这里特殊注意一种牌形:一张一费卡,一张三费卡,两张科技卡。这种情况下如果乱放1费卡,万一下一张是三费,剩下的两费就浪费掉了,所以这种情况被迫只能单放一张三费卡。
2)卖血问题
由于前期经常是只能放一张三费卡,必然涉及到卖血问题,这里我直接说明,前期可以允许卖掉50%的血量,除非对面是空降阵容和乌龟流镭射。
对于前期单放堂吉,我这里要提醒注意对面的模组是不是雷云。
如果单放盖塔,即使对面小弓偷塔也要沉底放;如果对面猫紫或者击剑试探或者武装投影,等对面进塔后盖塔配合震撼解掉(前期让没胡子偷一次或者炸弹炸一次是可以接受的),也可以卡在塔外解,但是注意,要让出我方半场的第一格引诱对面放小弓偷塔,这样等弓箭手死了再复活,我的弱势期就基本上度过了。尤其要注意,当手牌中没有逃生时,盖塔不要放的太靠前。
前期空放一刀是最亏的,可以让一刀直接前冲,然后接小弓梦魇猫紫偷塔,先把那个1%解决了,然后盖塔再从长计议。
结语:这套卡组的打击面足够广,当然也会有克制我的卡组,但由于这套的上限足够高,如果自己的实力到位,对面即使克制我,他不够熟练也打不赢的。没有无敌的卡组,但是卡组也有上限高低之分。不同卡组的克制程度也不一样,目前我遇到的所有卡组中,克制程度最高的是伏击炎星和老探长镭射。
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