[律动轨迹 | 非官方指南]一些游戏设置上的的参考建议
省流版:
谱面流速
认为当前不能舒适游玩/游玩过程·early·偏多的小伙伴,可以试试将谱面流速调整到[5.5, 7.0]范围。后续根据结算时·early·和·late·的情况细调。
打击音音量&判定偏移
如 开启 打击音,可调整到[120%, 150%]范围,同时偏移调整到[-10, -5]范围,手机媒体音量建议[30%, 40%]范围;
如 关闭 打击音,即 0%,偏移可从 +30 附近微调,手机媒体音量建议[15%, 25%]范围。
*以上建议仅供参考,请以个人设备及情况调整
正文
最近TapTap论坛内有看到“竖屏影响判定”、“判定有问题”、“有延迟”、“如何解决音画不同步”诸如此类的问题。出于兴趣,我想尝试按自己的理解为大家提供一些更改游戏设置、提高游玩体验的建议。
*如果是刚入坑的萌新可以看这里→Rizline新人入坑指南
*该建议的前提是能够游玩流畅。
(已修复)有关近期TapTap包体更新的1.1.3版本卡顿问题,请等待游戏后续更新/可参考这条动态(点击跳转)
1 谱面流速
2 打击音音量&判定偏移
2.1 开启打击音效
2.2 关闭打击音效
1 谱面流速
我们先从 谱面流速 开始,不过,我会先用有些小伙伴说的“竖屏影响判定”举例。
“竖屏影响判定”,我相信说这句的小伙伴也知道,无论是横屏还是竖屏都不会影响游戏的判定。这里我认为是 谱面流速偏慢 的原因。请切记,
谱面流速≠音符在屏幕上的移动速度/下落速度,而是相当于“音符从出现到打击位置的时间”。流速越快,音符停留在屏幕上的时间越短。
有些小伙伴就可能会陷入一个误区,试图将横屏时习惯的 音符下落速度 照搬进竖屏,但这样反而会因为竖屏导致 音符出现到打击位置的距离 变长,音符在屏幕上停留的时间 变长,也就是 谱面流速 变小了。这样反而会被较多音符干扰到目押,导致节奏没抓好(,比较容易提早点击,造成·early·偏多的情况)。
流速的重要性不言而喻,它影响着玩家游玩过程中对谱面的判断和反应。在进行游戏设置时,我推荐优先找到适合自己的流速,而后再对判定偏移进行微调。
个人建议的话,可以先找一首熟悉其节奏的歌打打,难度尽量为HD以上。我认为默认的 3.5 流速是相对偏慢的,不适应该流速的小伙伴可以试试拉到 5.5-7.0 之间,先找到一个 既不会被谱面影响,又能反应过来的流速 。
2 打击音音量&判定偏移
2.0 打击音效
这一部分我将从“判定有问题”、“有延迟”和“音画不同步”这三点进行说明。
首先我来解释一下,为什么把“判定有问题”这句话也归类进来呢?个人暴论,说出类似话的小伙伴可能的意思是:
“为什么明明跟着音乐节奏打,但还是会出现打不准/bad/miss的情况呢?是游戏的判定出了问题吗?”
实际上这就是一种“音画不同步”。游戏判定是不可能出问题的,当然这不是在质疑提出这些疑问的小伙伴的实力。游戏中除了 谱面流速 会干扰到游玩外,还有一个因素,就是 打击音效 。
此话何意呢?仅根据个人观察,在 判定偏移 为 0 时,观赏模式下,打击音效是会 偏迟 一些的(个人观察好像迟了 15毫米 左右),也就是说, 谱面 相对于音乐是 偏迟 的。无论是我看网站上录屏的谱面预览,或是自己开观赏模式都会有这种感觉,打击音效总是比谱面慢一些。将 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (仅提供范围参考)会改善这种情况。此外,打击音效和手指落下接触屏幕之间是有一个小间隔的。打个比方的话,就像吹大号演奏时,你需要提前吹气,这样大号才能在正确的地方发出声音——抓准手指落下和打击音效之间的间隔,才能让打击音效落在节奏上。我猜测应该有部分小伙伴就是因为这个导致有种“打不准”的感觉:想让打击音效听起来落在节奏上,提前了一些时间点击屏幕,但谱面又是偏迟的,导致出现了因太过提前而产生的·bad·。
总结一下,打击音效 有两个方面需要注意:
(1) 默认下打击音效(即谱面)会相当于音乐偏迟约15毫秒,可将判定偏移拉到 [ -10, -5]范围改善;
(2) 需要抓准手指落下和打击音效之间的间隔(根据各自的设备情况自行适应)。
*关于(2),如果该间隔过大,建议关闭打击音效
2.1 开启打击音效
那么开启打击音效的注意事项知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范围),下面是有关音量的个人偏好参考。
打击音音量:个人认为默认的 100% 稍微偏小,打击音效就是要稍微突出让我听清楚节奏的,我建议可拉到[120%, 150%]范围。我开打击音效一般在 124% 到 128% 这个大小浮动。
媒体(音乐)音量:个人建议[30%, 40%]范围。音乐音量刚好,打击音效清晰。
2.2 关闭打击音效
关闭打击音效不仅适用于掌握不准手指落下和打击音效之间间隔的情况,同样适用因设备原因导致该间隔过大的情况。
打击音音量 不必多说,设为 0%,判定偏移 以我个人的情况来看可以从 +30 试试。
有关 媒体(音乐)音量的建议,我个人喜欢用点击屏幕的声音去抓节奏,因此会调整得偏小些,大约[15%, 25%]这个范围。
*也请爱惜屏幕不要追求敲击音太过用力
最后,*无论是 谱面流速 还是 判定偏移,请根据结算结算时·early·和·late·的情况再进行细调。
*判定分布参考即可,一切以成绩和游玩体验为主
同时,参考的前提为——“完成度不到110%的判定分布参考价值不大,建议通过打擅长一点的谱子来调延迟”——来自版主北冥de圣甲虫。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打个比方,我用如下设置打出了如下成绩:
此时 判定偏移 为 +60(毫秒),也就是把谱面相对于音乐延后了60毫秒。通过判定分布可知,在+60毫秒的情况下,我击打的时机提前了30毫秒(这是-30ms的意思),因此,我应该将判定偏移减少30,也就是将 判定偏移 设置为+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,这样即可提高准度。
:为什么判定参考仅参考即可?(心理建设)
这句话的意思是,没必要刻意追求0ms。打歌过程中有时会遇到明明理论了,但是成绩图里判定分布显示不是0ms:
这是正常现象,无论是+10ms还是+20ms,能够做到保证准度就可以了。准度你可以依照自己的分布图观察,“瘦”说明准度高(如上图),“胖”说明准度底(如下图)。
感谢看完的小伙伴们,祝大家游玩开心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日