关于数值改版

2024/05/28732 浏览综合
改来改去最后新加个属性?你看看你现在什么暴击,暴击率,最终暴击,暴击伤害,防御穿透,全部伤害真实伤害,这一堆玩意。还加呢?何不化繁为简。都融到一起。
拿个当前版本毕业号的心法配置图,计算一下平均分配一下暴击率,留暴击率和暴击伤害,毕业主副心法凑齐就是满暴击。 也可以改成白衣留情,暗夜飘香作为全副卡时也可以全暴击率。那这样稀有心法毕业号不但满暴击,暴击伤害也要比普通橙心法毕业高,毕竟人家肯定更氪金。
记得把大蛇心法绝技改版,可以换成每10次放该技能时必暴击。这样你暴击率越高暴击伤害体现的就越高,相辅相成。
将负面独立增伤从心法,技能中移除,心法绝技和技能只作为为怪物带来负面效果状态。独立增伤加到武器,副武器里,斗篷护肩里,白嫖玩家在武器强化16级后解锁独立增伤选项,可以通过团本材料兑换强化材料。但是最后一次独立增伤材料无法兑换。只能通过商城花钱买升级材料。不过分吧。 想弄到最高属性,不氪点钱怎么行。  不过最好也出个装备继承系统。方便以后出新装备这些属性继承过去。
最后就是给怪物挂负面状态。能不能改成技能或心法重置怪物身上负面状态这样就能让怪物一直处于燃烧,缓速,中毒那些负面,保证负面独立增伤一直能吃到,没有空档期。
其次改一下觉醒技能的技能点杀意值消耗问题呗。后续肯定是暗夜飘香心法加持下有时候觉醒心法卡杀意真的很难受啊。
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