人物、宠物伤害及计算公式详解

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本文摘自2区背起行囊
      ⑴计算公式有两种基础计算方式,
①未达到条件时,一次伤害=面板攻击×20%;
②达到条件时,一次伤害=面板攻击×(1+20%);
其条件①面板攻击≥怪防御值;个人从一些方面猜测可能存在另一个条件,即境界≥怪设定的境界,这两条件需同时满足,只是猜测,欢迎指正。
        ⑵因为宠物有各种天赋的加成,宠物的伤害加成更多,所以也影响到宠物应该选取怎样的天赋才能打出更好的伤害。
一次总伤害=基础公式①或②×爆伤×(1+最终伤害加成)
实际总伤害=一次总伤害×攻击次数
解析:面板值=(基础值+潜力值)×天赋攻击加成×灵宝加成,天赋攻击加成有:龙的本身的50%、青龙这一类型的;攻击次数跟敏捷和双重施法有关,这里不说白虎是因为当前白虎固定+0.2的攻速,不按百分比加,有点菜,所以不说;这里需要注意暴击才会有爆伤,爆伤跟敏捷和非常愤怒有关,为什么不说有点暴躁这个天赋呢,这个天赋计算错了,很垃圾,所以也不说。
       看到这里大家心中应该都有底了,那就是宠物应该怎么让伤害最大化了,哪个影响伤害的值加的最高哪个就是必备的。
至于各宠物潜力怎么样,用什么天赋,等下一篇文章
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