基础知识扫盲——武器学导论 (6.6究极大更新)
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关于非额外加成与额外加成:(基础×(普通加成之和))×(1+额外加成之和)=最终数值
武器补正
武器补正的核心在于其重量。我们常常把重量100定为基准值0,大于100的补正为负,称为重武器;小于等于100的补正为正,称为轻武器。由此可以得出部分武器补正数值(攻击类型物理生效):
- -80:双手锤
- -70:双手斧
- -50:大剑(裂)、双手枪(打)、弩(刺)
- -40:单手锤
- -35:单手斧
- -30:长枪(刺、裂)、镰刀
- -25:法书、短杖
- -20:太刀(裂)
- -10:棒子
- 0:弓(刺)、长杖(打)、单手剑(裂),盾
- +10:刺剑
- +15:拳刃
- +20:火枪(刺)
- +30:匕首
同重量或相近重量的,可参考上表查找补正。
武器相对重量为负时,额外攻击百分比提升相对重量的一半,爆伤提升相对重量的两倍。
轻武器的命中、会心、闪避补正更高,代价是比重武器更低的基础面板。
此外,判断轻重武器还有个明显的机制:重武器拥有明显的攻击偏向。如,法书的法术攻击力远远高于物理攻击力;双手枪的物理攻击力远高于法术攻击力。这也是重武器面板看似远远高于轻武器的原因。非重武器都是双攻武器,两种攻击力相等。
武器阶级
装备阶级现在也会提升装备能力
装备的等级上限与等级下限的中间值=阶级提升能力=100%+(阶级*阶级/100*(品质﹣50%))
武器属性详情
从上到下依次是:
- 金枪+10 :装备品阶、装备类型与强化次数。装备品阶决定了装备等级上下限,如金最高45级,秘银最高55级,不能突破等级上限。
- 类型:说明武器种类与单双手
- 属性:仅仅影响武器需求,不会改变角色攻击属性。物理攻击不吃属性加成,仅计算角色属性与怪物属性的克制关系。技能伤害计算技能属性与怪物属性克制关系
- 种族:仅仅影响武器需求,不会影响角色本身种族。仅计算角色种族与怪物种族的克制关系。技能伤害计算技能攻击类型与怪物种族克制关系
- 等级:角色等级低于装备等级时无法穿戴。等级限制无法被降低需求的副词条降低。附魔赋能高于装备等级时无法安装。
- 品质:武器品质越高,攻击力与副词条属性越高。此外还有隐藏品质决定明面品质的上下限。
- 稀有度:大家常说的紫、红、橙、金、蓝、白,稀有度依次降低。
- 需求:角色面板低于需求时,武器属性会下降,不过现在没什么用。
- 耐久:耐久降低未实装,耐久降低会使武器属性下降。
- 装备属性:常说的主词条,包含物理攻击、法术攻击、武器攻速。攻击越高,对应的精通越高,角色面板与倍率也越高。角色等级不是满级时,武器主词条会削减。
- 其他属性:常说的副词条,稀有度越高,副词条属性越多。
属性加成
下述加成许多被st重置过,可能不够准确,可以看到武器攻击力非常重要
配点额外强化整体属性比例,有独特的递减(无语)
力量:
每1点力量提升物理攻击力(当前武器物理攻击力的0.1%)
每1点力量提升物理防御力(当前武器物理攻击力的0.2%)
力量额外提升1点物理防御
敏捷:
敏捷会额外提升物理攻击和魔法攻击。
每1点敏捷提升命中(当前武器物理和魔法攻击力总合的0.05%)
每1点敏捷提升闪避(当前武器攻速的1%)
每1点敏捷提升物理会心(当前武器物理攻击力的01%)
每1点敏捷提升武器攻速(当前武器攻速的0.2%)
每点敏捷提升闪避额外提升(体质/敏捷)*100%(不大于100%)
体质 :
每1点体质提升物理格挡(当前武器物理攻击力的0.2%)
每1点体质提升魔法格挡(当前武器魔法攻击力的0.2%)
每1点体质提升生命(当前武器物理攻击力的2%)
每点体质提升物理防御额外提升(力量/体质)*100%(不大于100%)
每点体质提升魔法防御额外提升(智慧/体质)*100%(不大于100%)
体质额外提升1点魔法格挡和物理格挡
智慧:
智慧也会加成提升魔攻
每1点智慧提升魔法会心(当前武器魔法攻击力的0.1%)
每1点智慧提升魔法防御(当前武器魔法攻击力的0.2%)(低于此值)
智慧额外提升1点魔法防御
精通
武器的基础攻击力与强化攻击力共同影响精通。在精通加成未削减时,每22.16左右的攻击力会提升一点对应的精通。
武器的攻击力加成角色的生命、命中、闪避等数值,精通只会提升攻击倍率。
单手武器单种攻击(包括强化后的数值)总和超过5000,双手超过10000时,精通加成会严重衰减
目前单手主手单攻击不超过5000,副手无论多高,貌似都不会衰减
关于武器攻击类型的克制与伤害计算,参考下帖