【攻略征集】剑仙技能详解!精进攻略!你真的懂剑仙吗?
写给萌新的剑仙攻略。
剑仙输出如何最大化?技能精进左右如何抉择?前期最优加点攻略是什么?本篇全部解答。
无论是在论坛还是在官方群,大家询问剑仙技能精进如何选择,总是容易得到“左PK,右打怪”的笼统答案,那么这就是最优解吗?今天我就从被动天赋和主动技能效果开始,到每个技能的六个精进增益,逐一进行分析,帮你真正学会剑仙。
目录
一、技能构成
二、技能详解
三、技能精进
四、精进推荐
五、连招推荐
六、被动解读
一、技能构成
首先要了解剑仙的技能构成,剑仙的技能由被动天赋、主动技能和技能精进三部分构成。
(一)被动天赋:
有两部分,分别为“剑气缠绕”和“剑影随行”
(二)主动技能:
一技能:破风三绝
二技能:气刃长空
三技能:踏雪无痕(也称位移)
四技能:寒锋惩击
五技能:万剑归宗(也称大招)
(三)技能精进:
技能精进方向分为掠空和御剑两种,只能选择其一进行生效。
主动技能的每种精进方向有三个分支“悟”、“真”、“仙”。
被动天赋的每种精进方向只有一个分支。
二、技能详解
(一)被动天赋
学会剑仙的被动天赋,是玩好剑仙的关键,懂被动的剑仙,和不懂被动的剑仙,输出效果天差地别。
1、关键词
首先关键词先记住:“剑气层数”、“剑气能量”、“剑影”
2、关系
它们的关系是这样的:剑仙每次释放主动技能会获得一个“剑影”,每次使用普攻会将一个“剑影”打出,随后获得100“剑气能量”,当“剑气能量”叠满400时,则“剑气层数”会加一。
即1个技能=1个剑影=100剑气能量
3、详解
(1)剑影
介绍:来自被动天赋“剑影随行”——每次释放主动技能后会获得一个剑影,每次使用普攻会将一个剑影打出,使该次普攻获得伤害提升,剑影最多攒5个,剑影越多,对下次普攻的增益也就越强,在3个剑影时达到最大值。具体数值看图。
细节:①剑影的留存时间为8.5秒,即8.5秒没有再次释放技能,则全部剑影会消失,每次释放技能后,剑影留存时间会重置为8.5秒;②除普攻外,2技能也会消耗剑影,并且是消耗全部剑影。
(2)剑气能量
介绍:来自被动天赋“剑气缠绕”——每消耗1个剑影,获得100剑气能量,最多拥有1600剑气能量。
(3)剑气层数
介绍:来自被动天赋“剑气缠绕”——剑气能量攒满当前阶段后,剑气会递进到下一层,每层剑气层数可以提供增伤,最多3层。
细节:①每把剑是400剑气能量,满了就能到下一层,但是空了不会掉到上一层;②第一把剑是0层,红剑亮了代表三层了;③剑影用出去没打到目标是不会加剑气能量的;④只要停止攒能量,能量就会掉;⑤一技能二段,和大招会消耗剑气能量导致降层;⑥层数在,增伤才会在,大招消耗全部层数后,增伤效果直接消失。
(二)主动技能
这一段只讲基础效果
1、破风三绝(1技能)
只有当前有400剑气能量时,才会在使用后会出现第二段,释放第二段则消耗400剑气能量,不释放就不消耗。
1技能的第二段主1的必须释放,主大的不建议释放。
可以用来空放攒剑影。
释放1技能时的僵直非常严重,需要高强度走位躲技能的时候慎用。
2、气刃长空(2技能)
2技能有2段效果:释放时将一团法力发出,在命中目标后,角色背后会出现许多小飞剑去攻击目标。
每有一把小飞剑造成伤害,玩家就会回一次血,怪物就会多扣一次定力(定力:血条下面的白条,空了之后boss会眩晕,并且受到的伤害增加,2技能第一下那个冲击也是扣定力的)
重点来了!回血机制与破定机制:2技能最多可以释放出16把飞剑=回16次血=扣boss16点定力。
释放2技能时,会消耗背上的全部剑影(注意:2技能本身就会提供1个剑影,这个剑影是瞬间消耗的)
每个剑影会额外释放2把飞剑,最多就是16把飞剑(消5个剑影)所以建议在释放2的时候,提前攒3-4个剑影再释放
过程是这样的:释放2技能→背后多出一把剑影→消耗全部剑影→2技能命中目标→飞剑出现并攻击目标→回血
2技能只能打中最先碰到的目标,所以有小怪挡住boss的时候可以捏一会再放。如果第一下就把小怪打死了,后续的飞剑会丢失目标,导致回不了血。
3、踏雪无痕(3技能、位移)
3技能基础效果没什么好说的,注意这个位移是瞬移,不是直线移动,可以用来躲一些非指向性飞行物,或者移动的东西,比如花果山·幽冥地图的紫球,可以用3直接躲过去。
4、寒锋惩击(4技能)
4技能基础效果也没什么好说的,这个压制不能对boss生效,在没有御剑·真的精进之前,只有阵法边缘才有持续伤害,中间是没有的。每次造成伤害能扣3点定力,是剑仙的主要破定手段。
5、万剑归宗(5技能、大招)
5技能的基础效果也没什么好说的,需要注意的一点就是,剑气层数到了2层才能用万剑归宗,并且层数越多伤害越高,宁可攒个红剑气放大,也不要有了大就放。在来不及攒红剑气的时候,剑气二层(三把剑)也可以放。可以看到三层剑气(红剑气)的额外伤害是一层剑气(刚能放大时的剑气)的7倍。
三、技能精进
(一)被动天赋
首先说一下,被动天赋的精进是完全没必要点的。
被动天赋本身就是两个都解锁了,点精进是给两个被动天赋提升伤害数值,不是去解锁该被动天赋的。这边数值加的很少,前期没有必要点,很多萌新都吃了这个亏。(只说剑的没必要,奶和刀不要套用)
掠空提升的是“剑气缠绕”的额外伤害(8%→9.6%,0到1级的变化)
御剑提升的是“剑影随行”的伤害和增益数值(百分比个位数的提升,可以自己点开这个界面看)
(二)破风三绝-1技能
1、掠空
破风三绝的掠空,是为主1玩家准备的,这里浅带一句剑仙的主流加点,主2副大,或者主2副1。
主1的剑仙,学习掠空后,1技能是主要的输出手段,理想情况下,玩家只需要慢慢叠满剑气层数,在红剑气层数且有400剑气能量的时候,释放破风三绝的二段,可以打出n个剑气,并且会消耗身上的剑影造成额外伤害,伤害系数爆表,且boss血越少打的越多,从伤害机制上来看,非常适合鏖战,即打的越久伤害越高,越强大的boss越能体现出这个技能的强大之处。
但是很遗憾,1技能释放的僵直过长,剑气层数越多,二段释放的剑气越多,大概会原地站1-2秒,一旦boss在这个时候释放了技能,僵直情况下没有3技能是躲不开的,boss只要强上一点,剑仙的小身板怕是直接回到复活点了,此外还有一个因素就是一技能手短,所以掠空不建议学。故基本上主2副大的多,没什么人给1加点,2和大升满了再给1加(本篇攻略更偏向于主2副大)
PS:如果这个技能改成移动释放,那么这就是神
被动天赋的“剑气缠绕”效果,就是为1技能的掠空准备的,3层400剑气,打出破风三绝二段后,仍然是三层剑气,可以吃到满被动的增伤,而大招在释放后,会消耗全部剑气,大招的伤害吃不到被动的增伤。
2、御剑
破风三绝的御剑,是很明显的辅助功能。
其中御剑·悟的攻速,可以让剑仙普攻更加顺滑,在攻速低的情况下,有时候是来不及普攻的,因为释放普攻时也有僵直,攻速越高僵直越短,具体可以通过“按住普攻攻击目标,同时持续移动”去感受一下。可以点一级,没必要继续点。
御剑·真才是主要的辅助手段,剑影是重点。可以至少点到2级,如果不点到2级就别点。通过1技能快速叠剑影,可以让2技能每次CD好了就用的时候,多打出去几把飞剑,提高2技能的回血量、破定速度。而释放1技能二段扣除的400剑气能量,在升级2技能御空·真后,影响也不会很大。
御剑·仙,辅助技能加伤害,不伦不类,没必要点。
(三)气刃长空-2技能
1、掠空
气刃长空的掠空,是非常明显的PVP增益,起辅助作用。主打架的话建议全部点开,优先仙升级,控制太关键了。掠空·仙的控制与增伤,接掠空·真的增伤,是有机会做到秒人的。因为剑仙主要输出就是1或者大招。
2、御剑
气刃长空的御剑是为主2玩家准备的,前期发育几乎都是主2就不多说了。
御剑·悟,一个小aoe效果,也就是打通天塔清小怪的时候比较有用,可以点也可以不点。
御剑·真,核心之一,可以大大提高叠剑气层数的速度,这样每个大招CD好了就能红剑气放出来,非常核心,必点,优先点满。
在释放大招清空剑气后,或者刚进入战斗空剑气的时候,一定要学会先用1-3-4三个技能攒剑影,不普攻,攒到3-4把剑,然后再用2,快速累积剑气层数,这样可以最快放出一个红剑气大招。在大招放完后,也可以快速叠到三层剑气,吃到被动的增伤加成。
御剑·仙,也是神技,可以提高2技能释放频率,无论是攒能量速度、回血频率、破定效率还是伤害量都是有显著提升的,优先开,优先点满
(四)踏雪无痕-3技能
1、掠空
建议三技能学掠空,主要是减CD,更灵活。
掠空·悟,这个可以把原本三技能释放后四面八方的六条线,变成指向同一个人的三条线,在打BOSS和PVP追杀的时候是非常好用的,单体伤害更高,但是打群怪的时候aoe能力变弱了,不过这是个功能技能,不靠他打伤害,所以这个必点,1级即可。
掠空·真,减CD的都是神技,位移CD越短越灵活,无论是打架、赶路还是躲boss技能,推荐升满。
掠空·仙,位移之后三秒内再次使用可以回到原地,完全的负提升,首先如果不再次使用,技能就会多出3秒的冷却(和1技能2段一样),冷却时间更长了,另外打架的时候,也很少会有需要走了又回来的情况出现,弊大于利,所以不建议点,点了可就取消不了了,别点
2、御剑
踏雪无痕的御剑很少有人学,看起来像是个逃命技能,但是站回去又加攻击和移速,也就打boss有点用吧,但是冰冻也控不住boss,不伦不类,不建议学
(五)寒锋惩击-4技能
1、掠空
寒锋惩击的掠空就是为PVP准备的,瞬发伤害的增强,和控制时间的延长,可以更好的打出压制效果,打架玩家必点,优先掠空·真。
2、御剑
寒锋惩击的御剑,更偏向于打怪增益。打架的可以不用点,除了御剑·悟的减速外,完全没什么提升。
御剑·悟,提高边缘持续伤害系数,顺带一个减速,boss是吃减速的,建议点1级
御剑·真,神技,需要点1级,弥补了结界中无持续伤害的缺陷,这样boss站在结界中也会受到持续伤害,而扣除定力,破定效率大大增加。4技能打boss就是以破定效果为主。
御剑·仙,在异界中,或者打机甲boss的时候,大部分时间是站在boss脚下的,放4技能之后就是站在了结界里面,提高20%仙诀伤害(好像是该仙诀的伤害,有无懂哥),聊胜于无,可以点。
(六)万剑归宗-大招
1、掠空
万剑归宗的掠空更偏向于PVP,和4技能同理,增强的是瞬发伤害,和快速爆发伤害,这就是打架所需的,这点伤害打boss不够看,但是打人绰绰有余,所以打架建议大招点掠空,掠空·真的优先级最高。
2、御剑
大招的御剑是非常强的,在打boss的时候,打怪玩家必点
御剑·悟,提高伤害频率就是提高整体伤害量,并且附带减速效果,建议点满。
御剑·真,很实在的提升伤害系数,优先点1级,可以点满。
御剑·仙,神技,首先释放瞬间给个大护盾,因为大招需要读条,在读条期间如果受到伤害就是站着挨打,有了护盾无论是打人还是打boss都变的相对安全一些了。另外第二个效果提供的递增伤害也不容小觑,和御剑·真相辅相成,boss吃满一波大招直接升天,至少1级,优先点满。
四、精进推荐
只对前期的剑仙提供发育加点建议,中后期剑仙有了自己的思路可以自己随意点
(一)1技能:御剑·真点1级,其他不用点
(二)2技能:御剑·真,御剑·仙优先学优先升满,御剑·悟可以点1级
(三)3技能:掠空·真、掠空·悟,各点1级,仙不要学
(四)4技能:御剑·真优先点1级,其他有了可以点
(五)大招:御剑·悟、御剑·仙优先学优先升满,御剑·真优先点1级
(六)被动:不点
五、连招推荐
只对打boss推荐几个连招,打架的没打过,我也是个刚玩了12天的萌新。
大招爆发:红色剑气(三层)再释放,留到boss破定再扔更疼。
快速叠能量:4-3-1-1-2,中间不要普攻;如果有技能在CD,就多等一会,保证身上有3把剑了丢2(一定要命中啊!)
拉怪回血:拉怪转圈,用1、3、4攒4把剑,然后丢2
注意几个细节:①1技能二段不要用,会损耗400剑气能量;②攒能量的时候不要普攻,剑影全部交给2技能消耗,有额外的能量获取(御剑·真);③不需要攒够至少三把剑影再用普攻,在没有能量压力的时候普攻不要停,这也是主要输出之一。
六、被动解读
剑气缠绕是打怪天赋,剑影随行是打架天赋
再放一次图。
剑影随行:打boss的时候,都是普攻不断的,根本攒不下三把剑影去打什么穿透和减速,不如多打几次普攻来的伤害高,只有打架的时候,普攻不到人,空放技能才能攒下来几个剑影,这样下一次普攻到人,不但疼的要死还能减速,才有作用。
剑气缠绕:虽然主流的加点都是主大,大招放完吃不到剑气层数的加成,但是2技能的御剑·真升满可以快速叠剑气,战斗中的增伤也是很多的,每层增伤8%总好过每次释放完技能下一次普攻伤害增加20%来的强吧。
前期这两个就没必要点,升级的那点收益太低了,等上面提到的“优先升满”都点完之后,可以去点天赋
七、完事
结束了。
我是一个刚玩12天的新人,解读不到位的评论区纠正。
篇幅太长很多地方排版有问题,慢慢再改吧。
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