同屏竞速中恐龙加速机制及跑法探究
2024/05/28795 次播放综合
恐龙的速度和在地面行进的距离、外力对人物的加速有关。而加速板、加速环、跨栏都可以和加速能量叠加(流血也可视为一种加速能量),极大地提升人物速度。于是,当恐龙在地上保持滑步状态,叠加各种速度,在最后腾空即可做到视频中的效果。
此处有一个问题,当保持朱雀速度腾空时吃到恐龙,速度会继续叠加还是降低?这有待后续的实践了。可以明确的是,恐龙的速度已经和海图超级滑板相差不大,甚至有望达到全游戏最大速度(创意工坊传送门)。
已知的应用场景是,当恐龙在同屏地图武士城开局的加速板被召唤出来,又获得加速能量时,优势是极大的,如果路线得当,可以一路飞到终点。这种优势超越了开局跳飞。
由于恐龙、雷遁、朱雀、脏卡在落后位才能获取,可以作如下结论:
1.武士城的落后位是优势位,无穷无尽的加速卡和脏卡,第一位是不长久的。
2.绿图没有绝对优势位,谁在最后能有朱雀或恐龙才获得优势。即绿图的前2000米基本无法决定最后的结果。
3.雪图的优势位在第一。点地和路线得当的情况下,雪图的高速度可以一路保持到绳子区域,而绳子区域的优势大概率可以一直保持。如果雪图开局未能跳飞成功或者存在多个跳飞玩家,可以采取存加速能量的策略,在最后的长绳子段取回一些优势。