淡墨水云乡--野生玩法设计第四弹

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淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。
第四弹,玩法-纵情山海
玩法出处:山海经,目前根据南山经,设计1期
玩法类型:放置,收集,类似旅行青蛙
主要目的,增加长线玩法
1.玩家解锁家园时,奖励功能地块,表现为,地块上有个石柱,石柱上漂浮着一本书,打开两页有“山海”两个字
2.剧情包装,与白泽对话,探索山海经,但角色懒得去,最后白泽分一缕元神去探索,角色提供物资
3.根据南山经,对山的介绍,分,山、植物、矿物、动物、水生、水源
4.游戏里,提交“丰”影响的产物,可找到,山、水源
5.游戏里,提交“食”影响的产物,可找到,动物、水生
6.游戏里,提交“工”影响的产物,可找到,植物、矿物
7.根据南山经,三个山系
8.1级产物-第一山系,2级产物-第二山系,3级以上产物-第三山系
9.举例:携带小麦,去探索,可以找到第一个山系的,山或水源。
10.如果携带物品的对应探索物以找完,则选择后,用白泽语气提示,“带着这些找不到什么了”
11.将一个山根据包含的元素,出一个图,找到一个元素,表现毛笔画出一个部件
12.举例:招摇山包含(招摇山,招摇-桂树,招摇-祝馀,招摇-迷榖,招摇-金玉,招摇-狌狌,招摇-育沛,招摇-水源)看了山海经就知道是什么
13.一些有名的物品,可以配置图鉴,给收集奖励,比如上面说的祝馀、迷榖等,再比如,比较有名的九尾狐
14.探索到一些水生动物和有名的动物时,可以对应扩展一些功能
15.比如,探索到玄龟,则家园内多一个钓鱼点,可以钓到,钓到后,可以参考之前说的钓鱼玩法,售卖或展示,不可养殖变异
16.再比如,探索到九尾狐,则家园内几率出现九尾狐,可以用现在的玩法去抓,但不可山泽苑饲养
17.界面布局,交互功能建筑,展开界面,左侧是卷轴,表明“南山经”,点击跳转界面,左侧展示各个山的简图,右侧有一个展示图片,下方有添加物品的对话框,和探索按钮
18.探索时长,每日N点重置,第一次探索n小时,之后2n小时,4n小时,可根据实际预期变化
19.产出只配置收集物和鱼玉,玩家可肝,可佛。
20.后续开巴蜀的时候,可以考虑扩展,然后根据山系,配置对应消耗物。
21.水稻,选择南山经,探索时,就按江南的1级产物,选择下一个探索比如西山经时,可按巴蜀的1级产物#淡墨水云乡 #种田游戏 #模拟经营游戏 #游戏设计 #发现好游戏 #
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