比文案更严重的问题是核心玩法

2024/05/28414 浏览综合
游戏只要好玩文案难忍也就忍一时。
但数值和声骸的问题破坏的就是游戏的根本。
体力和声骸经验获得物品的数值实在太少了,这个游戏就没有了刷声骸的核心玩法,只有刷没有了升级变强,刷就没了意义。
现在这个核心玩法,这游戏是真玩不了,就是硬是用体力把爽游变成不爽,这是一个氪体力的氪金手游。
现在只有氪佬能完整享受声骸刷和升级变强的快乐,但代价是氪金买体力。
至于其他玩家[表情_微笑]很快就会发现前期开图鉴刷声骸的爽点完了之后,就发现声骸培养出现断层式体验变差,无法变强的同时还会出现深渊强度焦虑,但,没错,只有氪金能变强。
本来平民玩家可以用技术弥补一定差距,但众所周知,策划改掉了合轴的几个字,上限也被锁死了,很多人说策划不会玩游戏,错了,策划太懂游戏了,现在只有氪金买体力刷声骸才能变强,合轴什么的滚一边去 影响流水。
更可怕的是,声骸太重要了,在极少经验的情况下,萌新只需要点错了一下,号就会变成长期痛苦号,会产生为什么这游戏突然难度提高了这么多的疑问,大世界的怪都打不过是怎么一回事,试错成本压力巨大。
游戏是好游戏,但库洛估计盈利压力很大,想做游戏的和想赚钱的分歧略大,导致很多设计有点割裂,没找到一条满足两个需求的路线,很多本意设计得很好的东西很快就变味了,可惜。
如何平衡刷的爽点和盈利点,就在这个声骸经验和谐音物品的数量之中。
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