致官方的建议

2024/05/28116 浏览反馈
以下为个人建议,
1.官方能否把每一次通关后给的橙色武将规范一下,比如限制在玩家这一局携带的橙色武将中随机,同理一些蓝色绿色武将如果有携带也是从其中随机,如果没有就默认随机,这样也方便一些能肝的玩家去鼓励他们活跃来获取并提升自己喜欢的武将,玉石已经有上限了,橙色武将不能太杂了
2.就是一些非付费氪金的活动武将的后续提升,比如骑圣马超,张角,星宿姜维这种,我估计后续官方也会出其他的活动武将,可是只有一次获取没有后续提升星级让这些武将登场很少,所以能否给拥有了的玩家出一些后续提升星级的机会,比如建议一的结算时从携带的武将中随机
3.为了提高用户活跃,官方有没有给武将出等级玩法,每次通关剧本,或者竞技场结算后基于武将一定的经验用于提升等级,没提升一次的小等级给予一定数量的属性提高比如加1-3点之类的,每提升一次大等级比如十级为一次大等级,兵种升级一次,就像副本中的兵种提升这种效果,,或者提升阵法的效果加成已经阵营增幅的数值,为了照顾没时间玩的玩家,也可以出几个看广告送经验包的奖励,商城商家付费的大经验包来照顾氪金玩家
以上就是个人的一些灼见,如果有觉得好的思路希望官方采纳
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