设计技能的人像是一个完全没玩过这游戏的人,他似乎根本就不了解buff覆盖的机制,他也不了解和已有魔物娘之间的搭配问题。
他也不知道游戏的刷怪方式(四面八方出),总之,就是我觉得这样设计很有意思,这样一定够肉吧,这样玩家一定会喜欢的,反正脑子一抽就拍案做出来决定。
至少有一点,让攻略组的任何一个人过来设计也不可能设计出这种,看似非常牛(完全免疫,90%免疫,50%闪避还有风刃),实际上处处都是问题(免疫覆盖,无用,无法保护队友,无用,定位模糊,垃圾)的角色。
当然了,很多大佬都是被一些相似的类似的问题被逼退坑了,现在冲的力度都小很多,像盾娘技能免疫不能生效这种都没人说。
好像,这事在羊油已经是一个再正常不过的事情,没有点bug都不叫你油。
甚至这两个还是加强过的,加强之前更是灾难,说是技能是联动方设计,他们设计你们一点建议都没提过是吗?是一点都不知道到最后才把方案给你们看无法更改是吗?
一年一次的联动能搞成这样,老玩家觉得花瓶,新玩家觉得反差太大,不说光埋起号是什么体验,就是随便来个云龙也体验感拉满,这两个大葱打活动都遇到毒免。
就靠联动吸引人气,做成这样还无动于衷,当然了有些官方人员早就习惯了,不被骂狠了是不会动的,就摆,就烂,那些愿意冲你们的人快走的差不多了。
游戏优化做的像一坨,我苹果手机都能闪退无数次,游戏体验不好这些都忍了,也体谅小作坊资金有限的难处,但是对玩家态度还这么敷衍真是完全不想活啊,几天了,bug没动静,反馈上去的问题也没有动静。
没人骂了,想怎么摆怎么摆了是吧!
什么叫失望啊,至于这个帖子,也完全不指望能有什么改变,就是对游戏失去喜爱之后的发泄。