一些作为小氪【治疗】玩家的呼声
投票修改于2024/05/283030 浏览问题反馈
卷首说明:
本帖重点不在于讨论服事”这个职业的强弱,而是以【治疗】(或者说奶妈奶爸)玩家视角,分享一下这一特定玩家群体的游戏体验问题。
如有共鸣,欢迎支持;也乐于接受不同意见,核心目的是希望这些问题能够得到讨论,从而有机会被官方发现和正视。


先说明一下本人游戏进度,后续所有观点全部基于实际游戏体验。
我目前共有5个月卡档游戏角色(均为“服事”初始职业),进度分别为:
1. 2区 1转27级 240k战力
纯奶(宝宝、技能等所有资源均优先加强治疗能力)
有非常强大的越战力打本和兜底能力,所有秘境解锁的第一时间均能匹配野队通关,也经常被匹配到的队友加好友拉着奶秘境&绝境(有一种很受欢迎的错觉);
但找小氪玩家组队刷图长期无法三星,龙本与梦魇中也明显没有伤害,打得比较痛苦。
1转后原尝试过继续玩光法,伤害明显低于暗法。
各方面的资源获取效率均有不足,等级进度明显越来越落后,如无意外则该养成方式处于慢性死亡过程中。
2-3. 8区 1转7级 两个服事角色分别为152k、155k战力
半奶半输出(打输出时带驹或雷,奶本时带豹)
带领本服等级第一的队伍(进入新图时无法看到任何其他玩家或其他队伍),找了万氪输出作为刷图队友,目前等级方面暂未落下进度。在找队友协助的情况下,能比纯奶明显更轻松地完成每周的梦魇竞速、每天的龙本。
1转后基于上面1号角色的经验,直接放弃光法果断选择暗法。
但在有如此大的等级优势的情况下,依然是越来越难以融入绝境首杀(甚至五甲)队,只完成了前三个绝境的首杀或五甲。
究其原因是输出依然不够,一线队伍的服事玩家均为纯输出宝宝(狗驹),无一例外。
4. 12区 0转65级 60k战力
纯输出(宝宝抽狗驹,不再选择任何治疗相关的宠物)
在打新本时,明显感到奶量方面的紧张。需要T和输出尽可能处理好他们那部分的机制(嘲讽驱散打断转火等等),才能够稳定安全地过本;反之,即使我个人的技能轴没出现失误,也有可能因队友原因出现翻车。
刷图方面与百元档队友组队,也能几乎全程三星;龙本、梦魇中前期使用输出进本也有明显的秒伤贡献。
5.(已弃号)1区 31级
弃号原因:截至31级,200+抽进技能池(试图强捞治疗技能),仍未抽到屏障与治疗被动。当时已是开服第二天,仅有的极少量治疗技能完全不足以在这两天内切奶打本。
按照区服从老到新的顺序可以看出,我对于“服事”角色的养成方案从纯奶越来越趋近于纯输出。
在这个改变过程中,我作为“奶”被肯定的程度、能够为队友兜底的程度,逐步下降;但我作为一个“游戏玩家”,组队成功率、能够达到的成绩与获得的资源,都是逐步提升的。
这也能够解释为什么论坛中所有服事攻略清一色推荐抽狗驹堆输出——为了获得更好的、更可持续发展的游戏体验。

全家福截图


结合上述多个角色体验(与其他服事玩家的反馈),我的结论为:
1. 多数服事角色开局的输出技能组强度,均会明显高于治疗技能组强度(这一点也可通过卡池的出货概率来佐证),打本时根本没有治疗技能可用也不稀奇。
2. 纯奶或半奶半输出的服事玩家,均需要找到强有力(战力高、氪金量大)的输出固定队友,否则游戏体验极差。全输出服事玩家对于队友的要求则没那么高。
3. 纯输出(狗驹)奶玩家在全队战力相近的情况下,挑战非碾压本时,奶量较为极限、兜底能力很弱,需要队友充分配合续好减伤链,或通过自身氪金强行拉高数值提高兜底能力。


可能有人会问:服事走输出有什么问题?为什么要考虑纯奶?
(这也是世界频道在讨论相关问题时,很常见的风向)
我的回复是:有问题。职业设定显示的是具备输出与奶的能力,没有道理要求玩家必须玩输出。

图为初次创建角色时的职业选择界面
一开始就想玩法师的玩家,会有一个更显眼的目标可以选择——学者,而不是甚至没有在文字中传递出输出能力的服事。
我甚至可以猜测:大多数选择了“服事”职业的玩家,在体验到后续内容之前,对这个职业的预期是“治疗/辅助”,而不是“输出”。
这里也放一个投票来调研:
请服事玩家按照你对这个职业的预期进行选择,也欢迎其他职业按照你们对“服事”这个职业的印象来进行选择:
希望能够结合大家的游戏理解,一起看看“服事”这个职业给我们的印象是怎样的,是否确实存在治疗玩家这一群体。


哪些游戏设定导致了治疗玩家如今的窘境、怎么解决呢?
如今的新区越新,治疗玩家就越少。可以看到游戏体验已经一定程度上影响了玩家对于职业的选择。
我分成四个方面的问题来分析:0转抽卡设定、副本设定、职业设定、游戏环境
※ 0转抽卡设定
刚开服的时候,时常在世界频道看到服事玩家值日——“秘境排的奶妈好像有什么毛病一样,不带治疗技能”
而其他职业玩家可能万万想不到,“奶妈”在前两天可能没有获得副本所需要的“治疗技能”,无从带起。
每个角色都会赠送一套技能,但赠送的技能不一定覆盖得到奶妈的常规三件套:恢复、净化、屏障,也不包括65本钦定的神圣治疗。
但副本的机制是不变的,默认队伍中需要有人承担团队减伤、团队debuff驱散、奶血这三项工作。
即使恢复可以用治疗术暂代,群盾和净化却无法用其他治疗技能来平替。唯有指望练度高一些再强奶,或者请剑士队友帮忙手动放旗子。
有一些玩家指出:你可以去商店兑换技能啊/你可以继续抽直到抽到为止啊。
我的确是有两个角色尝试过硬抽技能,均在首日就氪金+花钻石达到了200抽以上,远超一个月卡党所能负担的前期技能卡池开销,但是均无好结果。
我们来看为什么靠硬抽也很难拿到想要的这些技能:
1.0转技能卡池中,输出技能的个数超过了一半;
2.在卡池中已有一半输出技能的情况下,金色品质输出技能的出货率还有额外提升50%——也就是说,玩家即使好不容易触发保底,也仍有极大概率抽到被up的输出技能,而非副本硬需求的治疗技能。
兑换则更不必多说。
首先,本职业技能的出现是随机的,未必当前就有急缺的那个;而通用技能效果则比本职业技能差,无法直接平替。
其次,当某个职业需要消耗货币去兑换技能(拖慢其兑换本职业金技能的速度),才能获取到其必备的技能组时,他的养成成本先天的就高于了其余职业。直接指向了职业平衡性问题。
建议如下:
1.通过任务等方式,让玩家在新手阶段无条件获取到这些必备技能(蓝色品质即可),就能防止很多因抽不到对应技能而失去门票的玩家的流失。
2.卡池中有很多技能真的是一辈子都用不上一次的,建议推行技改,权衡一下该类技能在0转存在的必要性,现在看来纯属是污染卡池。
3.取消金色品质输出技能的up,或将其调整为可选形式,优化不想走光法的玩家在抽卡方面的游戏体验。
※ PVE设定
除主线以外,游戏中副本共有四类:秘境、绝境、龙本、梦魇。除秘境、绝境需要“纯奶”以外,龙、梦魇,在当前设定下均需要服事玩家半输出半奶,且输出越高越好。
1.梦魇:
输出低或纯奶进本,则可能前几波小怪无法清理,难以在限时内通关。
该情况下,队友难免会将输出压力分摊给T、奶,希望T与奶都可以先切输出,然后在关键波次再切回T、奶。
2.龙:
前期几乎不掉血,治疗技能无用武之地;
中期掉血轻微,单个治疗技能即可完成续航,且踩中降伤debuff无法被净化;
后期狂暴状态下直接血崩,强奶也无法争取到明显更多的输出时间。
3.主线推图
需要伤害够高才可拿到3星,进而拿满经验加成;
推图过程中无明显的治疗需求,所以服事玩家往往也需要切纯输出刷图。
如能在上述玩法中做出治疗的作用,就能一定程度上改善全员堆秒伤的现状。
例如:梦魇中生存压力的加大/龙本降伤支持被净化/狂暴改为软狂暴从而有强奶续命的空间/主线中奶心法(T心法同理)带有易伤或增伤buff,有效缓解队友的输出负担。
※职业设定
纵观服事的0转-1转-2转过程,治疗技能组几乎毫无变化,唯有输出技能出现明显的更新换代与强弱区别。
给人的直观感受就是,转职只影响服事的输出能力,而不管几转的服事治疗能力仍与0转几无区别。
“纯奶”流派缺乏成长空间(换而言之上限),再后期的本也能通过最初始的0转技能组来完成治疗工作。
真的是“辅助”或者“治疗”类技能没有设计空间吗?恐怕不尽然,譬如隔壁组队挂机游戏光是治疗职业就不止一种。
谁希望自己玩的流派在几个月的游戏体验中,毫无变化毫无新意呢?
唯有做出在各次转职中的成长性,才能让一个流派有更强的魅力,吸引玩家长久地玩下去,而不是逐渐消亡。
※游戏环境
纯PVE的游戏环境既限制了输出也限制了奶。因为副本的难度有限,并不会成长。玩家只要玩的够久,一定能等到奶量足以过本甚至是切输出也能过本的那一天。
但是玩家是会成长的,因此即使是副本全通,输出职业依然可以通过伤害排行这样简单的竞争来获得一些成就感和新的养成目标,而治疗方面则没有这样的设定。
试想如果有PVP玩法,因不同玩家的输出能力有所不同,所需的承伤与治疗能力自然就是没有上限的。而一旦对于奶量有无尽的追求,我们就可以合理猜测届时纯奶会有用武之地。


写在最后:
我写这个帖子的前一晚,也在跟其他玩家讨论相关的体验问题。
有的玩家说:你们不要传播负能量了,再传播可能你们都不想玩这个职业了,新区奶妈只会更缺。
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
我深知上述所有的痛点,却依然喜爱玩“治疗”职业。
正是因此,我才会反反复复不厌其烦地玩这么多治疗号,并且把每个号都打理好。
对于不知道怎么搭配技能、怎么奶副本的新手玩家,我也有求必应。
新本开的时候,我可能会从一大早帮人助战到晚上,只要我有空。
但这并不代表我就满足于现状、不希望治疗玩家可以获得更好的游戏体验!
这个帖子的重点不在于抱怨治疗玩家如何艰难,而在于希望通过把问题找出来、建议写出来,让官方正视这些问题,争取让我们在未来的版本中能够获得更好的体验。我的建议未必与最终优化方案相同,仅作为抛砖引玉。
只有好的游戏体验能迎来更多选择这个职业的玩家,对问题避而不谈则无助于减少该职业的玩家流失。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)