结束哩

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总体感觉还可以,但是精灵养成太多(资质,潜能,星魂,圣灵),第一天肝了将近6个小时打到20级,投入与回报不成正比,现在没几个人有那么多的时间投入游戏,都是再拿零碎的时间来游玩,公测的时候可以减少一下日产任务的时间。
测试的时候感觉的缺点有
一,图签里面的精灵没有遇到过就没有图片,对于收集党来说很难受
二,就是属性克制的问题考虑等级不要太离谱
三,精灵的数值,平衡很重要也很难做,希望每个精灵都可以上场战斗而不是在仓库里面吃灰,不要变成最好看数值选精灵战斗,可以给一些特性不错的精灵提供上场机会
四,精灵的培养周期比较长不知道什么时候才能够达到毕业,对星魂的洗练也是比较随机希望可以出保底机制,圣灵对精灵的加成是巨大的,一星和5星,一阶到九阶,都是截然不同的效果,同时缺点也很明显周期太长希望可以减少
五,在野外,秘境刷高资质的精灵时太耗时间,可以加一点概率,野外BOSS掉落的奖励看运气刷了4天纯脸黑,只掉了异色的石头,飞机,电蜥,最想要的老虎没有刷出来还是有点遗憾的
六,货币的获取赶不上消耗的速度,希望公测可以扩宽获取途径,点券也是,希望公测的时候福利可以好点
七,养成游戏最大的乐趣就是培养精灵的过程,但是周期太长会让人失去耐心的,希望培养精灵不要花费太长时间
八,希望西普大佬越来越好,蒸蒸日上。
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