【诸神终应知晓】参展回顾
预约+评论抽奖
哈喽,各位玩家们,
距离《诸神终应知晓》首次与大家见面已经过去了五个多月,在这段时间里,我们魔王圆桌制作组很荣幸与众多支持和关注我们的新老玩家朋友们在线下相遇。
自3月的线下测之后,《诸神终应知晓》陆续参展了4月份的成都ComicDay,5月份的广州核聚变。在两次活动中,累计共有一千多名玩家试玩过游戏,我们也和数十位玩家对游戏进行了深入的探讨交流。
感谢各位对《诸神终应知晓》的喜爱,很开心能和大家一起享受游戏带来的最纯粹的快乐=v=,一起来回顾下吧:
同时,玩家们提出的建议制作组都已收到,我们会根据实际情况进行分析和优化。以下是涉及游戏相关问题的答疑:
【玩家试玩意见反馈&优化方案】
1. 为什么闪避是双击而非划屏?
一醉:
我们游戏中存在这两种突进类行为:
一是闪避,由双击触发。二是抓取处决,由划屏触发。
我是觉得双击闪避更符合本能且省力一些,跑图时一直划屏的话会很累。
后面看实际情况也可以考虑放给玩家选项,去交换这两种操作手势?
毕竟每个人习惯不同。
2. 连续两次闪避总感觉反应滞后有点延迟?
一醉:
存在的,后续会优化。
产生原因是目前闪避没有做施放队列。当你处于闪避动作帧中,再次操作闪避,此次操作会被吞掉。
施放队列是这么个玩意:例如,你在技能1的动作帧中,按下技能2。 此时不会立即施放技能2,但会把操作记录下来做一个待施放队列,等技能1动作帧后摇结束,自动施放技能2,有这个东西体验会顺畅的一笔。
如果不做队列,这个操作被吞掉,那么游戏手感会感到赤石。而现在闪避这个行为没有队列。
(欸,一个游戏想让玩家能普普通通地顺畅玩耍,要的花心思的细节其实非常多。)
3. 自动普攻时灵时不灵?
一醉:
和攻击判定框宽度相关。
已知现在角色离敌人过近时极小概率发生,会优化体验。
4. 夕岚的QTE小剑气,技能释放方向不精确,打出的方向偶尔漏空。
一醉:
咱的技能按键其实有两种方式。
一是按住技能拖曳后松开,手动选择方向施放。(由于还没做新手引导的原因这个大多数人没发现,嘻嘻。)
二是点击,系统会直接调用AI策略,帮你选择收益最高的方向施放。
两种情况会空放。
一,下意识 拖曳错了方向。
二,AI有一些小疏漏...小概率确实会放空=v =
会优化的大伙!
5. 因为俯视角原因,角色朝向不太明确,是否可以加个光标提示角色当前朝向。
一醉:
明白,类似暗黑3switch上的UI层级的角色朝向标。
这个好处是清晰,坏处是会破坏画面调性。
考虑做一个开关让玩家自己选?考虑中。
6. QTE技能拿不准什么时间就会消失,是否可以优化。
一醉:新版本已经有QTE倒计时了。
7. 每个角色的特效是否能在风格设计上更有该角色的独特辨识度和统一性?有时候没办法分清楚放出的角色技能是谁的。
一醉:
在我们游戏中,一个角色的技能特效要素通常是统一的。
这个问题应该特指白国主这个角色吧,她是特殊的
8. 血条的位置感觉可以改一下,右手操作会挡住右下角,看血量不是很方便
一醉:
这个问题有。 我们尝试过一些方案,现在还没得出完美的解决路线。
之后会进行优化,而且可能比较长线。
【针对玩家提出的游戏问题答疑】
1. 抽卡有无保底,会不会歪,怪的种类多不多,一个关卡时间大概多长,能不能挂机刷资源。
一醉:能,会,多,5分钟左右,能挂机。
2. 装备穿戴会有限制吗(限角色、属性、职业、性别之类的)?武器是只能用专武,或是固定类型,还是完全通用?
一醉:
装备除了武器类型其他没有限定,玩家可以根据对角色理解,把不同属性装备分配给各个角色。
同类武器可以通用,
而专武指的是武器效果特别适合某个角色机制的武器,并且模型上也会更搭角色。世界和副本都可能掉落专武
3. PC端画质是否会比手机端高很多?(比如模型精细程度,特效等)
一醉:
会高,但不会天差地别(笑)
与目前主流高画质向游戏的开发思路——基于PC端开发,向下阉割画面后投放移动端——正好相反。
我们是基于移动端画质开发的,想尽可能保证移动端玩家玩到和PC端相当品质的画面。
当然,PC端画质会向上开放,比如更高的帧数、像素精度、特效粒子数量、贴图精度等。
我们是觉得把钱都花在宣传级画质、PV之类的上面卷(主要也没太多钱)改变不了现有游戏困境,还得踏踏实实做游戏内核。算是一个不同路径的尝试吧。
最后,要特别感谢下我们勤劳的玩家志愿者们,正是有你们的帮助,魔王圆桌才能顺利得举办每一次参展,感谢同行^^,期待之后遇到更多的你们~
*合照发布都已征求各位同意
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