Steam玩家评测《鸣潮》
2024/05/27239 浏览吐槽专区
从周五开始玩了3天的《鸣潮》,目前联觉等级28,数据坞等级11级,来聊聊游戏体验。先说说自己的背景,Steam重度游戏玩家,另一款玩过2小时放弃了,战双开服玩家玩了半年。所以可能一些比较我无法和另一款神作进行比较,仅仅描述自己的游玩体验。

欢迎大佬带我刷声骇
先说说优点。
战斗体验无疑是《鸣潮》让我最舒服的地方。不得不说之前的《战双》为《鸣潮》积累了相当的战斗设计技巧。进场技能、退场技能,加上无CD的换人操作,再加上手游中比较少的拼刀弹反机制,加上完美闪避后按照百分比掉血的战斗机制,给了玩家很多种战斗选择。即可 以选择提练度,通过配置队伍build,不断切换角色,叠最厚的buff,打最猛的伤害。也可以刀刀打断,压的BOSS起不了身,也可以完美闪避,裸装挑战高等级BOSS,收获一刀死的魂系快感。当然,在实际战斗中这三种方式都是可以随意发挥的。这让我的战斗体验非常丝滑,一个BOSS连续打几遍后,会有自己的能力提高了的满足感。
第二个优点是声骇这个机制。在原来的圣痕的基础上,新增了一个技能,既可以战斗也可以赶路生活。圣痕的机制不想多说,增加属性字段。单说这个新增的一个功能,让这个游戏里的怪物不仅仅是提供素材的怪物,更有类似于帕鲁或者宝可梦里怪物的作用,提供一些特殊技能为推进剧情,新增机制作铺垫。例如以后出个可以快速游泳的声骇,开海洋地图;会飞的声骇,开天空地图。会清除毒液的声骇,开什么绿色地图等。再比如以后开家园系统,只有某些声骇的技能可以种地等等。这种拓展还有很多种方式,而《鸣潮》把这个机制和圣痕机制结合到了一起,我认为算是比较有创意的一个设计。
第三个优点是BOSS战的视觉表现。不论是朔雷之鳞,还是飞廉之猩,这些BOSS的动作设计以及镜头表现我认为都压迫感十足。朔雷之鳞的俯冲,让我想起了老头环里的玛丽莲的俯冲刺击,飞廉之猩,恍惚间让我想起了《只狼》里的二次猿的提刀劈砍。真的爽感十足。包括剧情最后的那个翅膀的BOSS,整个BOSS战的镜头表现都是十分华丽的。
第四个优点是一些小彩蛋,或者说对于一个Steam游戏玩家有些亲切的地方。怪猎崛起的翔虫,只狼的钩锁,萨菲罗斯的造型,维吉尔的动作。还有那个横版跳跃,我甚至感觉地图设计都参考了水之树那关。对于我来说,这种设计不会认为是抄袭了某某游戏,反而认为这个游戏的制作人是个和自己一样玩过很多游戏的,会让我有亲切感。
说完了优点,说缺点。
首先,缺乏世界观设计。这里等会说剧情,先说世界观。这个游戏从头到尾没有哦交代世界观,这就导致很多整个世界显得非常浅薄或者没有伏笔。举个例子,这个世界里有枪,也有属性技能,也有道士技能。那么可否认为这个世界主导的力量是科技、魔法和道法。鸣潮的世界观根本没有这些设计,角色的技能完全是缝合和拼凑。没有这种世界框架,以后新增角色的时候就会乱七八糟,最终导致角色人设混乱,世界设定混乱,代入感低,玩家不买账。
其次,文案幼稚。本来我想说剧情的,与我而言太简单,基本没啥伏笔,没有转折,一点悬念没有,看了开头就知道结尾。但是可能剧情各有所爱,这里不谈。就说文案描述,一些文言文我认为是在故作玄虚,非常像初中生刚会几个生僻词硬要拿出来秀一番。当然这里也和世界观设计有关。今州的城主说的文言文,你要是前面交代这个世界天下崇文,今州更是天下文脉所在,那今州城主说两句文言文合理得很。但是啥都没有,忽然来个城主就说文言文,真的太出戏了。这也导致后面剧情我都是跳过的。大家吐槽的雪豹剧情、以及主角和UP池男(这游戏里的角色名真的难念)的剧情,剧情本身我是还能接受。可是文案真的非常出戏,最后什么“手中小小的种子有了重重的份量”,差不多这个意思,这是初中生的句子,太出戏了。希望库洛后面招个有经验的文案策划把世界观和文案圆回来吧。
第三,音乐。基本没有什么特别的印象,和《战双》没法比。这块是个堆资源的事,也许是预算有限吧,可以理解。
第四,BOSS和怪物设计有点少了。我才27级,可是我觉得我所有怪都杀了一遍了,后面都是数值游戏了。当然我也相信库洛后面可以设计出更有意思的BOSS和角色,毕竟《战双》的经验在那里。
最后,大家说的卡顿、PPT问题,我没有遇到。偶尔爬山、切人闪现,会出现角色卡到地形外的情况,不过都可以自己恢复。设备因人而异,不作评述。总结就是如果是个喜欢战斗手游的玩家,《鸣潮》还是推荐的。
最后我还想就最近的《鸣潮》的节奏说两句。有些人说什么暴死凉了的话语,我其实很好奇这些人的动机。作为一个普通玩家,既不是游戏行业的,首先不具备行业专业的知识来判断一款手游的生死,意思是不具备说这些话的能力。如果你是游戏行业的,有这个能力的,请自报家门让大家看清屁股再作发言。其次,从玩家立场来说,市面上游戏更多,竞争更激烈更符合玩家利益,至少玩家的选择变多了,玩家的选择多了意味着玩家的话语权更大,意味着你玩游戏获得体验的单价更低,用更便宜的价格获得更好的体验。供需关系至少是高中都学过的。所以玩家有什么立场去黑一款游戏呢。喜欢一款游戏,如果有另一款能更它竞争的游戏这是好事。到底是什么样的人,什么样的立场,什么样的逻辑才会非此即彼。我喜欢的东西不错,你喜欢的也很有特点,这样不好吗?非要你也必须喜欢我喜欢的?