【攻略】来自中、后期视角的版本环境和阵容选择思路

2024/05/27904 浏览攻略
大家好,我是来自先锋2区的菱歌泛夜。[嗒啦啦2_乖巧]
距离二测开测已经过去几天了,随着各玩法功能、养成线的逐渐开放,以及群里小伙伴对前期阵容与日常注意事项有了比较详细的攻略分享,大家应该都对游戏有了初步的认识。
那作为一个一测咸(ke)鱼(jin)玩家,我打算从中、后期视角来谈一谈当前的版本环境,以及对阵容的一些理解。[嗒啦啦2_DOGE]
ps:本攻略不安利具体阵容,小伙伴们可以权衡自己的资源、所处阶段、游戏目标来组建阵容。[嗒啦啦2_嗯嗯]
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有些机智的小伙伴可能会发现这类游戏很多角色的技能、机制都是似曾相识的,于是很自然地借助以往游戏的经验来判断角色强弱。这本身其实没什么问题,但决定强弱的因素除了技能形态之外,更重要的是游戏数值
举个栗子[嗒啦啦2_星星眼]
当一个游戏的血防数值远高于攻击,或者在竞技场中刻意增加血量加成,即使一波爆发流的阵容齐全、机制优秀,但也很容易因为伤害数值不够而打不过肉队,战斗节奏慢
同样,当攻击成长较高时,依赖持续伤害、防御、回复的体系阵容也会因为启动慢表现不佳战斗节奏快
根据以上两种数值场景,我们可以看看这个游戏在各阶段是如何表现的。[嗒啦啦2_DOGE]
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阶段一:以猴子、狼女等角色为代表的高练度单C+低练度工具人阵容
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表现为核心C吃了几乎全部养成资源,练度最高,几乎承担全队输出,同时也是队里最肉的角色,队里其他角色都是低练度工具人。[嗒啦啦2_抱大腿]
工具人的选择上以破甲、增伤、控制为主,例如梵天、乾闼婆、弗雷、苏里亚/阎王(有猴子的时候考虑)等。如果有刷到带有【献身】技能的辉石不要忘了给工具人戴上。
在这个阶段,输出成长快于阵容坦度的成长,每天看到的场景就是猴子一棒敲飞一个工具人,战斗节奏很快
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阶段二:工具人练度增长,整体练度逐渐平均
随着核心C练度瓶颈,其他角色尤其是前排角色的练度渐渐上来,防御数值越来越高,防御乘区的影响越来越大。(根据防御数值会转化成独立的百分比防御乘区)。[嗒啦啦2_DOGE]
同时,通过针对性的战技站位,一个高练度坦克能让练度不够的猴子浪费很多回合对着坦克猛猛敲(
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而幻灵中更是有极其针对物理C的石头人(如下图),由于狼女、猴子每段攻击都为独立判定,以1星石头人15%基础概率被冰冻来计算,3段攻击打在冰盾上被冰冻的概率就达到了39%[嗒啦啦2_好家伙]
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因此在这个阶段,战斗节奏整体是偏慢的,但会受坦克肉度和输出角色练度影响。[嗒啦啦2_累]
很多小伙伴会倾向于在这个阶段将工具人替换成控制、回复角色,在慢节奏的战斗中是有不错表现的。
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阶段三:公会技能、战技毕业,也有了不错的辉石,转向法系
受制于前排坦克的肉度,以及冰石头人对物理的克制,转向法系输出是此阶段的最优解。
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有了公会技能、毕业战技、辉石的支撑,法系可以在前两回合打出足够推队的爆发伤害了。
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这个阶段的战斗节奏非常快,两回合内基本可以分出胜负。没有特定功能的治疗、坦克角色的在这个阶段很难发挥作用,可能输出都死了只剩一个最肉的([嗒啦啦2_我好菜]
围绕控制、净化、爆发的配速成为了决定胜负的关键因素。女娲、水怪、忍蛙幻灵的含金量!
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女娲的配速可以决定胜负
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全体加速的幻灵
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好啦,今天的分享就到这里啦。以上理解都是基于当前版本,在经历一测后的数值体验。至于今后PVP环境会如何发展,或许是法系玻璃大炮内卷对轰,或许是全肉战士卷土归来,谁知道呢。[嗒啦啦2_我好菜]
因为游戏推荐的一些阵容存在机制不完整的问题(例如光法队中韦驮天和宙斯的定位都很尴尬),无论是纯光养成的性价比还是实际效果都未必理想。这里放一个自己的阵容,仅供小伙伴们参考。欢迎小伙伴来找我玩。[嗒啦啦2_DOGE]
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最后祝大家心愿抽卡都4红,命定次次有神话。[嗒啦啦2_赞]
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