角色设计-枪兵

2020/09/1448 浏览综合
枪兵
近战 物理攻击
定位:破盾减防
普攻-近
天赋
战意 行动后,自身回复16行动值
(确保先手清除和减益)
疾风之刺 对敌方目标造成0.3倍物攻的物理伤害,并驱散目标护盾和物防提高状态共2个,冷却2回合,技能不消耗行动,技能只能前排施放
(清除护盾和增益)
贯穿之击 对敌方目标造成1.2倍物攻的物理伤害,并使目标获得30%物防降低持续2回合,冷却2回合,技能只能前排施放
(附加短暂较为强力的减益)
诅咒之枪 对敌方目标造成1.2倍物攻的物理伤害,使目标获得30%的受疗下降持续2回合,获得0.3物攻的流血持续2回合,冷却2回合,技能只能前排施放
(抑制治疗并补充伤害)
设计理念:具有很强的单点突破能力,能对单个目标进行压制,并扩大输出,在物理点杀队伍中会有不错的表现