感觉节奏都崩的差不多了,我来马后炮一下,感觉这游戏从一开始测试的时候优化的方向就错了(假设有优化)
末世世界观口口声声说人类有多么多么难生存,一进游戏,满地图的人类据点,剧情和任务里小到给猫拍照的,搞美食的,搞音乐的,大到组织之间勾心斗角挖主角墙角的,这就是你们眼中的末世吗?
哪怕你们去学学法环,或者把隔壁空花的情况搬过来,弄一个安全的大后方,外界被异物侵占举世皆敌,外界散落一些小型休息处或上个文明留下的避难区作为传送点,都比现在的风格更末世,而且战斗的占比也更大
同时,标榜战斗为主,先不提战斗中索敌,延迟之类各种细节问题,就说大方向,剧情、解密真的又臭又长,我还得谢谢你们给了个跳过
你们这不是末世吗,前文明不是寄了吗,那为啥不把探索前文明遗迹和受海蚀侵袭的区域作为核心玩法,遗迹藏在地下被岩石之类的挡住,受到海蚀侵袭的区域浮在空中成为游戏中的奇观,里面都放点怪物,最后面加个BOSS,给点奖励,一套玩法不就齐了
任务这一块更是离谱,漂泊者跑过来给人做饭,给猫拍照,跑酷比赛,射击比赛……战斗类的任务很难发布吗,随机锁定一群怪物,清理(拿声骸)、占领(战斗胜利后在附近划定一个持续一定时间的新休息点且期间不会刷怪)、抢夺宝物(跑别人地盘抢装备材料)、守城(你们不是叫鸣潮吗,潮来入侵安全区了总得让人守吧)、撤退(护送平民前往另一个安全区)……这5种任务,哪个不比比赛好玩
当初一是对库洛做的末世题材有些信任,二是没有拿到内测资格不敢多说,现在上手才发现问题一坨又一坨