【攻略】三级最强武器、最高性价比水面舰船一览

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(全文13000字)
24年9月版本  
 根据现代战舰数据网站   
 
1.非制导火箭炮   
综合最强:RBU2500>南瓜火箭炮,阿斯洛克5C,ASW,FQF6000    
 
RBU2500: 
RBU2500的aoe溅射伤害的范围比其它火箭炮大很多,用来打击到对面舰船上引爆刚发射的导弹,效果很好。  
(RBU2500  aoe范围:0.17km  
其他火箭炮aoe范围:0.1km)     
 RBU2500比其它火箭炮秒伤更高,射程更短,炮弹飞行速度更慢  
 
由于rbu2500的基础伤害高而暴击率低,考虑到中近程作战的时候火箭炮会出现不暴击的bug,所以rbu2500中近程作战伤害要比阿斯洛克5c高一些。   
 
曾经阿斯洛克5C售价高达上千ac,如今几乎所有火箭炮都加强了,因而出现了很多平替   
ASW,RBU2500散布比阿斯洛克5C散布还小   
 
 
最强对舰输出火箭炮:A22,ASW
在A22点射的情况下,中远程秒伤高达25万,位居第一。(不过跟RBU2500差距不大。
点射时A22单轮伤害近3万。而其他火箭炮基本上单轮只有2万伤害
如果考虑到需要卡山,输出时间限制在6秒以内,那么asw和a22是唯二能造成3万伤害的火箭。
所以A22,ASW是最强对舰输出爆发的火箭炮。
A22加强后,连射的精度很高
脱手快,不过仍需要占用3~4秒的手动操作时长。
点射的精准度非常高:
精准度: A22点射>RBU2500>阿斯洛克5C
缺点是A22只能拦截上浮到接近水面的鱼雷,不能攻击水下的潜艇。   
ASW秒伤更低,但是它有反潜能力。
所以A22只适合远程卡山船,而且还要转场能力足够好,遇到潜艇及时跑
而且相当于把反潜的压力转移给队友。
应该这么说,卡山时间在4秒以内,a22的爆发伤害最高。在卡山时间4~7s时, asw跟a22爆发伤害同样高,优先选asw
横向对比HJJ30
HJJ单轮伤害高达5万,是单轮最高爆发的火箭炮
但点射脱手需要8秒,所以其实不适合卡山。 
无反潜能力,需要用掩体挡鱼雷。 
优点是炮弹飞行速度比其他可拆卸火箭炮都要快。也就是说瞄准需要的提前量更小,命中率更高。
 
 单轮爆发输出最高的制导火箭炮:RBU1000>CH901 
 (提到这两者是因为他们一定程度上也算是强制伤害的火箭炮,起码无视热诱。)
CH901出掩体前卡两轮激光制导导弹,爆发更高,理论上卡两轮会有5万伤害。
但是DPM低,而且容易被防空设备拦截。(突破防空的能力比韩国火箭炮pkxb强一些。)
Ch901的挂机效果很好。在ai接管下攻击欲望会非常高。
TapTap
RBU10000的优点是无视防空。单轮爆发伤害高达36,000。
它的机制类似伊卡拉,是火箭炮助推鱼雷,但是数值给的真的很多
(火箭炮助推鱼雷无视热诱,在距敌人一定位置后入水,会被火箭炮拦截,也会被鱼雷干扰弹影响)
RBU10000单发伤害比核火高一大截,秒伤远超核火箭炮,超过点射的HJJ、南瓜火箭炮、ASW等一众甚至逼近RUR。
亮点是既能反潜,又无视热诱。弹道是高抛,方便卡山。几乎不会被防空拦截。对付无火箭炮船有奇效
最大缺点是鱼雷耐久低,太容易被火箭炮拦截。而且鱼雷的耐久的判定是个整体,也就是任意攻击鱼雷海中的单个弹头,整个鱼雷海都会消失。
落下来进入鱼雷姿态的时候会被地形搞没,因为它会在距离敌舰很远的地方入水,如果敌人贴近掩体,那么大概率无法命中。
 
近战最强:HJJ30    
 
DPM最高的火箭炮,2公里之内近战最强。2公里之外,因为炮弹散步太大,所以还是不如a22。
但是远程攻击需要点射8s,以减少炮弹散布,这样的话,中远程的dpm就比较低。
 
 反潜最强:拦鱼雷最强ASW>RBU2500
攻击潜艇最强ASW,RBU2500,FQF6000   
 rbu2500的另一个优势是攻击水下目标的时候伤害高,能有效拦截大量鱼雷。
其攻击水下目标的秒伤与asw相同。是少有的可以拦截大鲸所有鱼雷的火箭炮。
ASW比rbu2500在拦截鱼雷上更有优势这是因为他的装填更快,拦截鱼雷海的时候效果更好。
 
性价比最强:726,A22    
 
726除了拦鱼雷能力不如ASW,对舰对潜艇伤害与ASW相同。但是
A22是市场价格最低的三级火箭炮
虽然最大的缺点是不能反潜,但是如果船只专门用于卡山,那么可以用掩体挡鱼雷;如果船只航速快,转点快,也可以及时躲开潜艇。这种情况下,带A22就是伤害最高的选择。
 
由于热诱弹的装填时间是10秒,所以8s是一轮卡山出掩体时间的上限。
测试10秒内,火箭炮爆发伤害
(不包括韩火和核火)
阿斯洛克5C   4万伤害   打两轮 用时7.5秒  dpm21万
澳大利亚反潜火箭炮 打一轮  2万伤害
阿斯洛克B   有散布   2万5伤害  用时8.4秒
Hjj   绝对精确点射  4万6伤害  用时7s
南瓜火箭炮dpm   19万
A22  绝对精确点射  3万伤害   用时6s
点射dpm为24万
CH901    3公里以内的敌人  极限用时8秒
3万至5万伤害
dpm   18万
726   9s内打两轮  6万伤害  不占用手动操作时间  散布大    
核火:缺点是dpm极低,远远低于烟花火箭弹和726,单轮只有3万伤害,不值得为之骗热诱,性价比非常低
优点是能反潜,有掉帧打击的效果,不像非制导火箭炮一样有射击盲区:无法攻击船底下的敌人
韩火:优点是dpm高,高抛弹道
缺点是突防能力极差,实际造成的伤害不如海科等超高速导弹
 
TapTap
2.导弹     
导弹dpm排名(不考虑突破防空能力和干扰弹)  
 花岗岩   
>布拉莫斯二,东风100,玄武3C  
 >RBS15,锆石,风暴阴影,17式,海上打击者   
>40式,DF12,YJ12A,伊斯坎德尔,雀鹰  
 
  风暴阴影的秒伤,加强到了锆石的水平。导致很多有锁定导弹的船的强度缩水。 
 随后,dpm更高的东风100横空出世,将可拆卸导弹的强度推上了新台阶。   
 
东风100成为锆石之下最强泛用导弹。 
 
 B 装填时间≥热诱真空期的导弹 
布拉莫斯2、玄武3C、东风12,YJ21,伊斯坎德尔需要骗热诱,受到船只导弹槽配置的限制。比如需要在2+1/2+2导弹槽的船上才能使用,先发射一次导弹骗热诱,再发射剩下的导弹。 
其中DF12,YJ21,伊斯坎德尔为高抛弹道 
其中布拉莫斯2,玄武3C实战秒伤最高 
其中DF12,YJ21,伊斯坎德尔,布拉莫斯2突防能力强 
潜射导弹单发伤害虽然很高,但是秒伤太低。所以除了布拉瓦,不太适合装在水面舰船上。
而且除了YJ18B、海星3和9月紫色通行证导弹p750陨石,都会被无缝热诱。   
 
  YJ21会被无限热诱,但是突防能力强,高抛,相当于免费送DF12。  
而且导弹图标是小三角的图标,和防空导弹图标一样,不是导弹形状的大图标。 
所以更不容易被注意被热诱。  
初速极快,在有延迟的情况下,近战几乎必中。  
而且在上升阶段的弹道,跟台风自卫炮、海上打击者、S500几乎一模一样。只有在飞行中段弹道有区别(S500和海上打击者是两个弹头螺旋前进的,而两发YJ21导弹轨迹不是这样)     
 
C   冷门导弹
  RBS一15虽然理论秒伤非常高,但突防能力一般,实战伤害不如风暴阴影。而且载弹量很少。不过,它15级解锁购买,是游戏前期所能接触到的最强导弹。
鹰击12A突防能力不如雀鹰、17式。理论单轮伤害更高,但是实战太容易被拦截。
 
海科、东风17秒伤太低 
花岗岩单轮爆发堪比核弹,理论秒伤也是全游最高的存在,但是突防能力实在太弱。所以没什么实战价值。
GTX690如今没有布拉瓦好用。
优点是秒伤更高。
缺点是没有布拉瓦的高抛弹道,而且突防能力太差。
作为只能装在水面舰船上的导弹,还没有潜射导弹强。
YJ18、微波导弹等等蓝色导弹只能当做过渡,其中微波导弹和RBS15是比较好用的过渡装备。
反潜导弹:红鲨,鱼8,139 ,07式
这类导弹不受热诱影响,但是会受到鱼雷干扰弹的影响,会在距离一定敌人一定位置时入水,所以和火箭助推鱼雷一样,不一定能打到躲在掩体后的敌人。
139弹道高,弹道轨迹非常像火箭助推鱼雷,也就是先上升到极高点,然后俯冲下落
 D 强制伤害
X51秒伤倒数 
近战容易被拦截,被溅射伤害引爆 
占用手动操作时间,易导致探出掩体时间太长,在交完热诱后被第二轮导弹命中 
 
而且会导致不同武器提前量错位,让火箭炮打空 
一次双发时也容易被拦截,突防能力一般 
但是上限高,是强制伤害   
   
 
F  导弹与船只的适配
可见风暴阴影、雀鹰导弹、17式、东风100是更加通用的选择。   
海上打击者也泛用,高抛更有优势,但近战难突防 
 
远程卡山船可装X51,还可以装一些高抛导弹,如40式、海上打击者、YJ21、DF12、布拉瓦,方便制裁卡山的敌人。
   
单个导弹槽(1x2,1x3)船只能装X51或者快速装填的导弹,如雀鹰,海上打击者,YJ12A   
因为导弹装填再慢一点,第一轮被热诱之后第就打不中第二轮了 
三连发导弹的船都可装x51
只有三槽导弹的船不适合装上装填时间大于热诱真空期的导弹。
3+1的配置时,三槽导弹可以装上装填时间大于热诱真空期的导弹,然后单发导弹槽装上骗热诱的导弹,比如有三个弹头的139
对于2+2导弹配置
优先选择装填时间大于热诱真空期的导弹,先打出两发,被热诱或者命中之后,再立即打出另两发。
这样的话比选择装填快单轮爆发低的导弹效果更好
后者需要一次性同时打出4发导弹,然后装填6~7秒,然后慢悠悠的再打出第2轮导弹
还要优先选择高抛导弹。
这样来看,2+2导弹配置比较适合装东风12,伊斯坎德尔,鹰击21
如果选择布拉瓦,则是以牺牲秒伤为代价,获取更高的单轮爆发伤害。
如果选择布拉莫斯2,代价是弹道高度一般,打出第2轮的时候很可能导弹就被掩体挡住了。优势是秒伤更高。
 
对于2+1导弹槽
第1种方案是单槽导弹装上主动防空导弹,补全船只的防空短板。2槽导弹装x51或快速装填的导弹。
第2种方案是1*S500/海上打击者+2*东风12/伊斯坎德尔/鹰击21
用单发导弹槽骗热诱
缺点是很难骗到经验丰富的玩家。
 
G  主动防空导弹 
主动防空导弹有s500,红旗26,标准6 
标准6兼具对舰输出和防空 
而且初速高,方便在5S飞机热诱真空期内立即命中飞机 
 
红旗26有aoe伤害,适合拦截多机编队,而s500、标准6适合拦截单架飞机 
而且红旗26还可以拦截飞机的同时引爆来袭导弹
所以红旗26属于强度高,价格也高的装备
 
s500导弹图标是小三角的图标,和防空导弹图标一样,不是导弹形状的大图标。 混在被动防空导弹里,非常不容易被注意被热诱。  
s500射程比标准6短 
s500为双发高抛,适合与YJ21,DF12配合,骗热诱 
 
标准3没有价值 
 
 
 
 
H  导弹对船只强度的影响 
游戏中的四次导弹平衡调整都对船只强度排名产生了深远影响。    
第一次是X51削弱。    
当x51削弱耐久之后,二连发x51,有很大可能被全部拦截。   
这种情况下,三连导弹槽的马萨诸塞,彼得大帝,1199,瓦良格,f127,055a,戈尔什科夫,ddgx就有很大优势。    
 
第二次是标准6等防空导弹加强。 
   标准6加强到突防能力一度比高超音速导弹风暴阴影还强,突防能力甚至能进前五。 
 标准6(SM6)和S500(普罗米修斯)能够秒锁定。 
   导致现在所有船的单槽导弹几乎必装标准6。标准6补全防空短板,同时对舰火力也不弱,还能掩护其它对舰导弹突防。    
这导致很多单槽导弹的船具有很大优势。比如朱姆,密苏里,F126,红朗姆,这些防空差的船和脆皮船能借此机会补全短板,一下子提高了下限。   
 
第三次是风暴阴影加强。 
 风暴阴影的秒伤,加强到了锆石的水平 这就导致很多有锁定导弹的船强度大幅下降,没有吃到版本红利。 
比如提顿,摩耶,054B,韩国武库舰,KDDX一S,蒙苏尔。   
 
第四次是YJ21的调整。 
YJ21从装填快爆发低的定位,转变为装填超慢、爆发高的角色。  
 YJ21能保证对方放热诱后,就算缩回掩体也会被命中。因为放完热诱之后,两秒内不能立即缩回掩体,就会被YJ21一轮4万的“核爆”打击命中。  
导致团战的时候,队友之间配合发射导弹的收益更大了,航速低的船更容易被针对了,利用掩体的意识更重要了。      
 
I 突防能力 
锆石,风暴阴影,鹰击21不容易被拦截    
17式和雀鹰一样,遇到利刃或者人机防六防空的维沙卡帕特南。两发导弹基本只能中一发  
40式,布拉莫斯2,海上打击者,巨浪3中远程不容易被拦截      
 
J 弹道高度 
海上打击者、布拉瓦、巨浪3>YJ21、DF12、伊斯坎德尔
=>40式 >雀鹰,东风17>
布拉莫斯2、17式、海科> RBS15
>风暴阴影>玄武3C   
 
弹道高度高意味着对方缩回掩体之后,导弹依然能够命中
rbs15号称高抛,可是这个弹道还真挺低的 
令人惊讶的是,雀鹰和东风17居然弹道高度跟高抛导弹40式差不多
布拉莫斯2,17式,海科这个弹道高度,翻越船旁边的掩体没问题,起码可以卡位
 40式、海上打击者近战突防差,高抛是优点。  
除了弹道螺旋交替的海上打击者,还有初始很高,但是后续下降的139导弹,可以总结出一条规律,那就是高抛且小三角图标的导弹一般都需要热诱
但是注意需要和制导火箭炮进行区分
区分的方法中有一条,就是看锁定时间。
这类高抛高伤害,且装填时间大于热诱时间的导弹,锁定时间普遍非常长
比如鹰击21、东风12锁定时间高达2.5秒,布拉瓦锁定时间高达3.5秒,伊斯坎德尔、东风11锁定时间为2秒
这样就可以判断出,当自身暴露在敌人的锁定框两秒以内,敌人发射的导弹,都不是这种导弹
 
3.主炮    
爆发最强  
SH16>TMF155>土耳其 Sahi-209    
三者单轮伤害持平,优先级如上 
(股东炮,ak130霰弹版不用考虑) 
论单轮伤害(伤害相同时比秒伤) SH16>TMF155>EDU≈半人马>德狙>A222 
 论秒伤 BoforsL50>EDU>德狙>A222
SH16取代英国主炮TMF155,成为最强主炮。 
但实际上SH16,TMF155,土耳其 Sahi-209各有千秋,并不是能说谁全方位强于谁。 
  Sh16在伤害期望与英国主炮持平的同时,后坐力更小,虽然侧向射击还是会有一定的扩圈,导致第2发打的有点偏。 但是扩圈没TMF155严重,所以更好  
  
 
土耳其主炮Sahi-209 的单轮伤害和TMF155同样顶尖,但秒伤很低。所以一般都用英国主炮和sh16
 
TMF155侧向射击有扩圈,而且后坐力会导致随后发射的火箭炮打不准。需要摆角度,对于那些船体小、受后坐力影响大的船,想要更高的单轮伤害,只能用sh16和土耳其主炮   
秒伤最高 博福斯L/50   
单轮伤害比较低,而且攻击远程目标的时候,最后几发炮弹有点散
2月蓝色通行证里的HPJ29加特林速射主炮秒伤低,2050最后几发炮弹散布大。所以追求持续伤害,还是用秒伤最高的boforsL50比较好,其他的弹夹炮真不太行
 
性价比最高:TMF155    
防空最强:A220M
横向对比紫色通行证防空主炮GDF4:
论防空能力,新紫通主炮炮弹飞行速度比a220m慢很多,而且a220m有近炸,而这个主炮没有进炸,这两点意味着GDF4更难命中飞机,更难发挥防空作用。
论对舰能力,新紫通主炮GDF4的射程更远,更有优势。
A220M作为可对空主炮,秒伤居然与德狙持平,是自动瞄准
数据:
1.A220在6.5s内能打出期望伤害为47776(考虑暴击率10%)
2.德狙在6s内能打出56000伤害,无暴击
3.TMF155在7.7s内能打出71760伤害期望(考虑暴击率40%)
如果原本选择的是德狙,那么换用A220M,就是牺牲一些输出,补全防空短板。
也许有的脆皮船原本要装一发标准6的,装上A220M就相当于节省了一个导弹槽。
二级地平线进三级房的实用价值上升了,领袖F126也会因防空短板补齐,强度大幅上升。
从性价比来看,A220M的奖池爆率为万分之七,而且奖池保底也很黑
同样是提升击落飞机的能力,把法国自卫炮换成台风自卫炮更实惠
近战最强:ak130霰弹版
3公里内炮弹基本能全部命中。
秒伤非常高,可惜射程太短。
适合护航模式速刷人机
或者护航模式,在人挤人的地图里打真人局。
 
 
 EDU主炮单轮伤害和秒伤都高于德狙Monarc
但是德狙一发命中更容易操作,而edu三连发炮弹容易空
最大的问题是炮塔转向实在太慢,非常不适合主炮分别布局在舰首和舰尾的船,比如cgx21,cg72,cg73
 
2050舰炮能视为联盟F上位替代,秒伤顶尖,单轮伤害低。相比TMF155,优点在于后坐力小,秒伤几乎相同  
 
 丘比特轨道炮彻底过气,比绿色纸币购买的德狙Monarc更弱。   
单轮伤害,DPM都低于德狙Monarc,同样无法暴击,同样精准度极高,丘比特轨道炮甚至还有射击延迟。 
 唯一优点是炮弹飞行速度快   
 
朱姆电磁炮秒伤低  
 
联盟F秒伤虽然高,但是单轮伤害太低  
 
 半人马主炮虽然是第一个有溅射伤害的可拆卸主炮,而且溅射伤害高达上千,能够拦截导弹,但是只有那一瞬间能引爆导弹,效果聊胜于无  
半人马主炮本身单轮伤害和秒伤都非常低,所以远远没有英国主炮强。   
 
4.鱼雷   
 
性价比最高:89式    
比旗鱼更强,单发伤害高,近战DPM高,速度快  
 
爆发最强:核鱼雷(mark45阿尔托斯)    
比其他鱼雷(89式,虎鲨,旗鱼)单轮爆发伤害高1万。
忠南、TF2000、剑船、最上、F124带上核鱼雷的话,鱼雷爆发伤害高达19万。
鱼雷耐久高达15,000,是单发鱼雷弹头耐久最高的,所以导致一次性发射四发鱼雷的时候总耐久高达6万,双火箭炮的船只根本无法全部拦截
强度顶尖,但是获取的成本也很高
反潜最强:虎鲨(爆发更高),阿卡亚(秒伤更高)    
这两者反潜最强,是因为无视鱼雷干扰弹
其中虎鲨的基础参数略逊于旗鱼。
强度很顶尖,但是获取的成本很高
远程最强:黑鲨
加速度最快的鱼雷,这意味着攻击远方目标命中率更高,更不容易被掩体挡住。
而且一次发射两发鱼雷弹头,两发弹头总耐久高达17000耐久
耐久最高的鱼雷,包括12式和黑鲨,高耐久导致很难被火箭炮全部拦截
缺点是单轮爆发伤害太低,比虎鲨、八九式、旗鱼低了一万伤害,比核鱼雷低了2万伤害
总的来说,如果追求对水面舰船的攻击能力,架点船、航速慢的船、以远程输出为主的船更适合带黑鲨。
游走丢鱼雷的船、追求近战的船更适合带核鱼雷。
 
 5.防空 
拦导弹最强:JRNG6,鱼叉    
拦截导弹能力最顶尖,拦截飞机能力也很强。   
 这两个防空性价比很高
拦飞机最强:OSU,RIM162D    
RIM162D有AOE  也就是范围溅射伤害
近战拦截效果好,中远程几乎拦不了导弹 
价格太高,虽然强度也很高,但是性价比就一般
OSU射程短,现版本面对导弹机的超远射程,感觉有点吃力 
 
 响尾蛇是JRNG6下位替代     
 
激光防空拦不住导弹,有的拦飞机效果也一般 
总的来说,氪顶级防空不如氪个延迟更低的加速器
 
6.性价比最高的船     
 
最强美元船(用美元买等于白送,所以评价性价比最高的美元船只用看强度)
 
 055  
公认最强美金船   
单发导弹槽装标准6或者装高抛导弹  
装高抛导弹是因为其垂发导弹发射架偏后,卡山的时候容易被山挡住
横向对比彼得大帝,机动性和航速都要更优 。如后文所言,彼得大帝的三个鱼雷发挥不出作用,因为彼得大帝的定位是架点。所以公认055的强度比彼得大帝更高。
 
 领袖     
火力配置跟售价3000AC的正祖大王差不多   
比正祖大王更好的武器布局和更快的航速,卡山手感非常好   
除了一发导弹和两发鱼雷,其他武器全部位于舰首。布局非常好,可惜的是船体实在太大
高达26节的航速,所以上限比正祖大王更高,但是机动性很差
短板是防空,所以有a220m和GDF4,强度就很高。 没有防空主炮的话,短板太明显,太容易被飞机击沉。
    
 
月中活动通行证礼包船:   
华清        
 8000AC    
无须补短板,反潜、防空、回血抗x51、***样样全能,一分钟强制即时伤害190万,全游最高单轮强制伤害    
华清主炮后坐力没增大之前,破坏平衡。 全方位超过平民所能拥有的船只,而且毫无短板。 
 1其电磁主炮即时命中不可规避,除非其它船遮挡全部船体战斗,否则掩体毫无作用。华清每分钟伤害高达190万,而一艘护卫舰只有40万的血量。 
 2如果使用血包的情况下华清相当于有70万的血量。其他船想要对抗华清,只能遮挡全部船体的同时射击,那么主炮、火箭炮和鱼雷口都会被遮挡。 
 使用三连发x51,需要连续射击140秒才能击沉无防空的华清。 
 3一般来说,其他船为了补短板,需要牺牲大量火力。比如专门装拦截飞机或者反潜的导弹,这样就不能用来打伤害了。  
多一枚,少一枚用来打伤害的导弹,船的价值天差地别。 
ddr2000仅仅是加了一枚导弹和一点防空,市场售价就从400ac涨到了1000ac 
所以船的评价强度不止看火力配置,还要看有无短板。  
而华清防空能力极强,反潜能力也不弱,完全不需要补短板。拥有高平两用炮,副炮可以射击飞机。火箭炮相当于三门阿斯洛克c,反潜能力足够。  
再加上华清拦截导弹的能力也非常强,可以说版本最强导弹x51和航母难以对其造成威胁。 
 
现在华清的价格跌得非常惨,因为其他战列舰的非制导武器精度增加,而华清在侧面射击的时候非制导武器精准度下降。    
但是毕竟华清一轮炮击有30万伤害,而提顿和宙斯盾大和一轮只有20多万强制伤害 。所以华清强度依然高。
 
 
 红朗姆(上限高)  
7000AC     
除了两发鱼雷之外,火力和马萨诸塞相同,却有着38节的超高航速,想象一下38节的脆皮马萨诸塞。  
 防空拦截导弹能力强,对抗飞机还是不太行  
武器布局比较差,而且单轮强制伤害只有10万。          
血量很低,容错区间小,近战时一般处于劣势。远程作战时又非常考验火箭炮的炮术
野排的时候,红朗姆的表现主要取决于对面航母的水平。
如果对面是52级以上的航母玩家或者是传奇航母,那么红朗姆根本无法脱离大部队,需要和队友一起借助队友的防空火力,就算带标准6也可能40秒内就会被击沉
如果对面是全平民装备的航母,那么红朗姆可以发挥高航速的优势,脱离大部队,绕侧快速接近航母出生点,偷家击沉航母
红朗姆看似有隐身能力,视野上有优势,没想到每次都是先被战列舰巡洋舰先点亮,而我还没点亮对面
后来我才发现的红朗姆探测范围比华清利刃宙斯盾大和这些巡洋舰战列舰都低好多
它的优势是锁定直升机有三次重新起飞的机会,劣势是这三次点灯机会一旦用完,船只本体的雷达探测范围非常小。
红朗姆没有想象中那么强,主要是单轮强制伤害太低了,秒伤还是非常强的。
横向与斯佩伯爵、马萨诸塞比较:
看起来红朗姆的各类武器秒伤都和马萨诸塞一模一样,除了少两个鱼雷
但是
在不考虑6秒后装填完成的情况下,红朗姆单轮强制伤害只有10万,而斯佩伯爵和马萨诸塞单轮强制伤害高达13万,而且后两者还有鱼雷,爆发伤害更高。
马萨诸塞一般带x51,这样单轮强制伤害就可以达到近21万(虽然说实战的时候没办法同时操作各类武器,因为马萨诸塞火箭炮射击时长高达三秒,脱手特别慢;x51引导也需要很长的时间,脱手也慢)
横向对比smart8000
红朗姆的武器布局远远不如smart8000好,主炮在首尾,火箭炮在中部
可以带s500,这样一发x500+两发YJ21或者东风12,就可以利用s500骗热诱
同时s500也有防空的能力,可以补全红朗姆拦截飞机能力不足的短板。
S500是小导弹标,也就是小三角形的标志,不像标准6是大导弹标。大导弹标容易被识别出来精准热诱。小的导弹标混在被动防空导弹里,不容易看出来。
还有一种配装的方法是带标准六和激光制导导弹。因为带了标准六之后只剩下一个导弹槽,这种情况下大概率带激光制导导弹,小概率带雀鹰和海上打击者
 
绿色通行证船:     
贝西蒂 (巴辛斯蒂上将)  
售价350ac却和10000AC的施佩伯爵火力上差不多   
强制伤害极高     
横向对比施佩:
武器布局和防空优于施佩伯爵   
航速、火箭炮手感弱于施佩伯爵
火箭炮命中率还是有很大差别。
斯佩伯爵一次火箭炮射击只有4发炮弹,受后坐力影响小,脱手快。火箭炮炮弹飞行速度快,命中判定范围大,很容易命中。
而阿斯洛克5C南瓜火箭炮rbu2500等可拆卸火箭炮炮弹飞行慢,需要预留非常远的提前量,很难命中远处无规则变向的护卫舰
施佩伯爵火箭炮单次卡山爆发更高
而且施佩伯爵的鱼雷加速快,命中率高,单轮伤害也比贝西蒂鱼雷伤害高一倍。
   
比利刃少一发导弹,多两发鱼雷  
缺点是航速堪比战列舰,不过机动性还好  
 type26    340AC  
超越股东炮的主炮 
不可热诱导弹的突防能力弱于忠南,考虑到导弹不可热诱,相当于6导弹1.8德炮2鱼雷,但是实战的时候会被拦截导弹,不考虑敌人防空的情况下配置比10000AC摩耶更好 (26的自身防空也比不过摩耶) 
 主炮一轮射击有6万伤害      
横向对比054b:
优点是type26的武器布局更好。主炮导弹的秒伤更高,不可热诱导弹的突防能力更强,而且售价更低。
缺点是没有火箭炮拦截鱼雷。而且tap26的不可热诱导弹弹道轨迹太明显,比054b更容易区分,在高端局里有劣势,不容易骗到热诱。
 
伊邪娜美  480AC 
导弹火力比10000AC的大鲸强(鱼雷火力不及大鲸) 
伊邪那美是导弹流派,而大鲸是鱼雷流。所以伊邪那美更容易出伤,而大鲸很多时候要冲到敌人旁边,才不会被掩体挡住鱼雷。
 如果双方都利用掩体在中距离交火,在这种情况下,大鲸的导弹配置比伊邪那美差 
而且被热诱了之后,必须等7秒钟装填打出第2轮,弹道高度也不如伊邪,因为布拉瓦和巨浪3加强过弹道高度 
航速、氧气与大鲸同,机动性不如大鲸 
 
DDR2000    600AC  
顶级防空加超高强制伤害  
主炮炮弹飞行速度非常快   
相当于驱逐舰上装战列舰主炮,主炮秒伤近似于Monarc的三倍   
4个自卫炮带上海鹰西格玛/台风,防空非常强    
如今价格也从1000ac直接腰斩    
虽然从对舰火力上看不如058   
因为058在相同伤害的同时,武器布局还更好,更方便卡山   
 但是他的防空火力远远强于058,这个防空火力是礼包船才能体验到的强度水平。 
 超强防空弥补了垃圾的武器布局。因为虽然武器布局太差,无法立即缩回掩体,但是防空火力太好,能硬扛放热诱后的真空期来袭的导弹    
缺点是武器布局太差,主炮想要全部命中必须整条船都驶出掩体。
第2个缺点是主炮缩圈太慢,转火的时候有点慢。因为主炮在舰体上的分布相距太远,所以两个主炮聚焦瞄准需要的时间就很长。
 
海洋复仇者         400AC      
最强组队船。 跟会玩的航母组队五机连攻,在视野上、在抓热诱真空期的爆发能力上、在支援能力上都非常有优势。
布局好,还可以带上高抛高伤导弹,比如东风12布拉瓦YJ21的跟两架无人机配合联攻
甚至很多人说他比抽奖船参战者还强。(参战者的导弹会被无限热诱)  
考虑到要抽从卡池里捞出抽奖船的成本,海洋复仇者才400ac的价格,可以说性价比极高。      
 
忠南(ffx三批次)    500AC  
是戈尔什科夫上位替代,刚出场时就获得公众认可
航速高,体型小 ,通过无规则变向很容易就能躲开火箭炮 
不可热诱导弹突防能力弱,但是优点是弹道特征不明显,更易骗热诱  
考虑到导弹不可热诱,秒伤配置相当于5.5风暴阴影1德炮4鱼雷,从这个角度看跟售价17000AC的TF2000相近   (但其实锁定的不可热诱导弹突防能力堪忧。)
忠南级带核鱼雷,如果对面没有反潜措施,光是4发鱼雷一轮全中就有近19万伤害。
戈尔什科夫带核鱼雷的爆发也很恐怖。  
然而彼得大帝同是三个鱼雷,却没什么价值,这是因为速度快的船能够在有利的位置放鱼雷,而彼得大帝这么慢的速度,根本没办法到达丢鱼雷的有利位置,鱼雷只会被掩体挡住。   
 
达州     400AC
热度超过055A,DDR2000,type26等公认平民强势船   
而且一身全是可替换武器槽,能吃到版本红利   
都是可拆卸武器,更新换代之后,这艘船也能追上版本。    
预计9月初的时候会因为需要售卖的量太大,价格比较低,那时候性价比高   
但是因为这艘船的热度非常高,后续价格上涨,若高于600AC,可能就没有那么高的性价比了。    
横向对比长滩,达州的机动性非常强,布局更好,而且船体更小
长滩的优势在于主炮秒伤高,而且能够防空
横向对比055a,火箭炮比鱼类更容易出伤,横向对比055a,达州的强制伤害更高。但是055a的武器布局更好。
 
蒙苏尔    500AC  
主炮一轮9万强制伤害,但侧面射击炮弹散布大 ,正面射击精度还算高。
与同是一轮10万主炮伤害的阿肯色比,蒙苏尔船体小,主炮布局更好,比DDR2000和阿肯色更方便卡山 
和058对比,蒙苏尔的主炮单轮伤害更高,秒伤比不过058。而且蒙苏尔还补全了058和朱姆的反潜短板。
但是锁定导弹拖了它的后腿。058和朱姆能装x51,强制爆发更高。
 锁定导弹布局差,突防比26型和中南的不可热诱导弹突防能力更弱,秒伤低。所有导弹秒伤相当于风暴阴影3.6倍  
防空一般     
 
 F127   300AC  
朱姆的反潜短板补全版,少一导弹一主炮,多2鱼雷2火箭炮  
航速高,主炮秒伤不错,防空拦导弹能力强   
 
 金条船:   
2145  
比12000AC的新罕布什尔更强。(防空不及新罕布什尔) 
 两者秒伤火力配置相当,但是2145的航速极高,倒车出掩体的话能迅速回掩体。视角也高。  
新罕布什尔机动差,没法像2145那样通过速度扬长避短,躲避潜艇。 
2145的制导武器全在舰首,非制导武器全在舰尾,所以如果用倒车出掩体的打法的话,2145的武器布局非常好。
而且能以26节航速快速缩回掩体。
缺点是体型太大,接近航母,而且倒车出掩体的话,防空的布局就不是很好。
     
马萨诸塞     
优点是火箭炮炮弹飞行速度堪比利刃电磁火箭炮  
方便带三连X51  
单轮火箭炮+主炮有12万强制伤害,加上X51则近20万   
布局一般,可以用船尾火箭炮卡位,这样单挑能赢过华清  
火箭炮脱手慢   
因为火箭炮脱手慢,所以在x51的时候就要考虑到非制导武器准星提前量错位的问题
比如用过老版马萨诸赛打远程移动目标的,就会有这种认识:  
X51准星是不需要提前量的;电磁主炮只需要提前一点;而火箭炮,因为炮弹飞行速度太慢,需要留很大的提前量。 这样导致无论准星留多少提前量,都无法保证三种武器同时命中。   
 
作为战列舰,匹配的时候需要对标华清、宙斯盾大和、提顿   
但是它的火箭炮和主炮这两个无法受到对策的伤害,一轮只能造成12万伤害   
而武库舰这个巡洋舰的主炮和火箭炮都已经一轮能造成17万无法受到对策的伤害  施佩伯爵这个巡洋舰轮能造成14万无法受到对策的伤害    
 
再对比秒伤,也可以看到马萨诸塞的强制伤害dpm也比这两个巡洋舰低    
再横向对比其他战列舰, 华清单轮30万强制伤害,提顿单轮25万强制伤害,但是主炮散布很大,平时也有23万强伤  
 宙斯盾大和单轮23万强制伤害    
 
可见,作为金条战列舰,不带x51的情况下,马萨诸塞的dpm和单轮伤害,甚至比不过巡洋舰,远远弱于市场战列舰    
 
朱姆(上限高)  
带X51,出伤前提条件简单,单轮强制爆发高。
所以上限很高
但是没有火箭炮和鱼雷,所以反潜短板也很明显。近战贴脸的时候,也会因为没有火箭炮拦截敌方鱼雷,没有鱼雷的近战高伤害,火力总秒伤不够,而非常吃亏。
可以带单发标准6,弥补防空短板。
密苏里   
强制伤害高。
加强了主副炮精准度之后,强度能对标8000ac的俾斯麦。俾斯麦的副炮精度差,但是船体更小更有优势。
没有反潜能力。不能原地转向。
而且还有一个缺点就是主炮炮弹飞行速度非常慢,甚至就比利刃的电磁火箭炮快一点点,导致打远程目标很容易打不准
单轮伤害和秒伤很难比过其他市场战列舰。
从秒伤角度看,密苏里和马萨诸赛在战列舰中垫底。甚至两者跟礼包巡洋舰施佩伯爵火力差不多。
 
 7 飞机    
战斗机   
性价比最高:心神     
点灯能力强,返场后售价跌到400ac,强度略逊于F15JX    
攻击机   
性价比最高:菱蝠  (400AC),F2超改    (450AC)  ,J16(480 AC)
根据UP主傻全攻略强度排名   
T0  打击时刻   
T0.5  菱蝠,PSF , F2超改 ,J16  
其中菱蝠、J16和F2超改价格最低    
菱蝠的强度主要在它的不可热诱防空导弹
歼16的不可热诱防空导弹装填太慢。所以没有菱蝠那么实用。这个不可热诱防空导弹能够压制对面航***势非常大。 
F2超改没有不可热诱导弹,但是单轮导弹伤害有14万,导弹射程非常远,而且导弹突防能力强,导弹脱手非常快,所以三机连攻的时候手感很好。
紫通战轰折刀,去掉两门主炮的每分钟伤害是83万,而打击时刻每分钟伤害是89万,两者全为可热诱导弹。突防能力都很强
由此可以看出,折刀如果不使用主炮卡在4公里处输出的话,甚至比不过攻击机打击时刻
不过打击时刻2号导弹射程只有5公里,比较卡手,导致用不可热诱导弹骗热诱的时候,需要进入敌舰5公里以内。
 
无人机   
性价比最高:螳螂     
强度:游隼>KUS >螳螂
轰炸机     
性价比最高:韩国KBX   550AC 
折刀有时会涨到上千ac,那样性价比就很低,如果只是600ac的话,那性价比也不错
 根据UP主傻全攻略强度排名 ,在导弹轰炸机中   
T0 P1   
T1 H18,折刀,KBX   
其中KBX售价最低    
KBX单轮总伤25万,其中不可干扰鱼雷10万伤害,有不可热诱导弹。    
ai接管时会乱扔鱼雷,而鱼雷备弹很少。
可以视作是最强先手战轰,把鱼雷当做自动瞄准的投弹武器来用。
但是如果当后手战轰来用的话,需要频繁使用返航键,因为飞行速度太快了,经常容易飞到对面的防空区。
折刀单轮总伤23万,其中导弹近18万伤害,全部可热诱,导弹突防能力强。 
航炮45000伤害。航炮脱手慢,还必须在4.7公里内才能开火。不像p1,远距离就能发射所有武器。
机制无亮点,没有反潜能力,也没有不可热诱导弹 
P1飞行速度慢,这样有利于阻止ai自动进入敌方防空射程内。
P1的机动性较差,转向很慢。
2号导弹无视防空
3号导弹无视热诱可反潜
如果要拿3号导弹骗热诱的话,需要考虑到3号导弹突防能力特别差,可能会被全部拦截。所以有时候会选择用无人机骗热诱。
P1和折刀在ai接管时攻击欲望非常低
 
 
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