角色及部分问题,算是对官方的批评吧
2024/05/26567 浏览综合
角色定位(点名批评的那种)
目前官方在角色的定位上真是模糊不清,啥都想要。说一下以下几点吧
1.技能功能重复和设计烂(比如帝弓的乱射箭雨,奥法的洪流奥术跃迁),两个群体技能属实没必要,还有就是有些角色自带加增益技能,有些又没有。肉盾没有减伤技能,输出没有增伤技能,设计太混乱了。
2.角色本身流派问题。比如暗牧打dot伤害的,就不应该有心灵震爆这种爆发技能。那些打爆发伤害的,就不应该有叠层数的技能。目前我不管你战棋方面的,但作为肉鸽方面来说,各种流派是必不可少,什么快攻流,叠盾流,dot流之类的,但是目前来说,角色并没有在这些方面深入,只是浅而已见的给数值,给暴力输出。而且我觉得官方过于执着平衡了,陷入一种强就削,弱就加强的内耗中,最终给玩家呈现出来的就是:啥也没干。
3.技能词条问题。目前大部分技能词条真的需要优化,不明确角色定位,设计出来的词条乱七八糟的,意义不明。
4.角色特质。目前两套转职,特质这块明显是偏向某一方职业的,不管普通特质还是专属特质。
5.装备问题。希望还是能减少玩家肝的时间吧,一赛季出四五套装备,池子越来越深,越来越难刷。
6.遗物问题。牧师遗物自带治疗书,召唤师必带皇冠(暗牧日常被开除召唤籍),别的职业大概率是没有的,真的希望角色的搭配能配合某个遗物进行组合搭配,可惜大部分都没有。都说肉鸽是随机,但是肉鸽的随机也不会全随机啊,总会有定向之类的东西的。
个人题外话:作为手游,战棋部分肯定都是越简单越好的,肉鸽部分才是需要加深的要素。