鸣潮游玩感受与建议

修改于05/26691 浏览反馈
先说优点,鸣潮的战斗是特别爽,声骸系统还算有意思,至少在现阶段它所带来的惊喜要远远大于痛苦,在过完序章之后我基本就没碰任务了,开满地图的到处去抓宝可梦了。
如果说这是一个4年前公测的游戏,游戏本身优秀的战斗玩法能够让我接受他的部分缺点,但遗憾的是它是2024年公测的游戏。
首先,剧情表现力并没有达到一个及格线以上,台词尴尬,内容空洞,在最初的半个小时之后,我过剧情已经是开着分屏看小说了(所以序章之后的剧情我都不知道,如果说错了也请指出)。
角色的人设构造并不成功,一方面剧情拉胯,另一方面人物造型服装缺少标志性特点,对于一个买角色的二次元手游我认为这个问题挺严重的。
关于画面优化其实更差的我也玩过不少了,如果只是跑图那我还能接受,问题在于掉帧,卡顿,视角等问题已经影响到战斗的体验了,希望早点优化吧。
最后关于地图探索与解密,说真的别勉强自己,学不会就别去学了,花更多时间去研究战斗与环境的交互,会比乱七八糟的解密更好。
只能说幸亏游戏本身战斗玩法还算有趣,短期依然能够留住不少玩家,优化方案需要尽快的拿出来,游戏开始至少三个小时的内的剧情与相关教程内容需要修改。
长期方面来说剧情表现力是急需提升的,这并不是简单的换个编剧改个剧情就能完全解决的问题,以后新的地图设计建议以战斗,以怪物为核心,减少或直接放弃各种解密元素。
举几个例子
兽潮:怪物会不定期的袭击镇子,玩家可以与npc或邀请好友一同对抗,在击败最终boss后获得丰富奖励。
游荡巨像:强大但行动缓慢的巨像会游荡在地图中,玩家可以通过某种方式吸引怪物跟随自身,清楚障碍或协助杀敌。
战斗祭坛:野外随机刷新的提供强大增益的地方,使用后会获得高额脱战移速,进入战斗后获得随机增益。
个人认为鸣潮爽快的战斗体验与丰富的怪物设计是有很大的开发空间的,如果官方愿意花时间在这个方面下功夫,未必不能后来居上。
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