在招剧情策划?
2024/05/2627 浏览综合
让人恶心的地方太多,大纲要改就全改。开局身份谜语人是吧,经典公式模板,要不就是你们自己也没想好后面怎么安排身份,强行谜语人隔这水时长,想的还挺好,后面要是解释不出来一个所以然小心爆死接着出节奏。城内剧情说实话怎么改比较合适?我的建议是从开局自己被带到城里那一段开始,直接删掉其他所有部分,
今洲城主那一段可以直接不要了哈。前面主角身份这么特殊凭啥他一个城主未闻先知,能预测的到主角过来?后面给出的解释更是一坨,凭啥散华看得到波长频率相同就知道主角就是那个特殊的人?不是那个b波长后面也没解释是个什么东西,也是谜语人?还是你压根就想不到合适的理由来说明为什么主角是发布的公告里面那个人。包括进城剧情之前不是有一段有人偷偷尾随的剧情吗,你但凡后面给一段他帮忙挡住谁的剧情我都不会觉得有问题,最大的问题是你把他放在这里,然后你还做不出解释,怎么还等着我们来脑部他给我们做了什么?我还真是大善人,怎么来个人偷窥我我就觉得他是个好人,给我做了什么巴拉巴拉,甚至我就想**一拳。前面给主角做身体检测那一段挺好,也就仅仅好了那么一会,主角不是比较特殊嘛,凭啥刚出生几把其他人莫名其妙的就知道有这么一个人,不是我刚出生一两天天就那么多少知道我这么个人了,我真厉害。连个理由都没有就知道我很能打,我很神秘,我未来可期,不是道理我都懂,麻烦你给个理由好吧,不是到后面想到什么说什么补设定。我要看的不是什么个人英雄主义,我要看今州城沦陷。凭啥后面有个灾难主角几个人喊两声就打过了,能不能输一把,来点新鲜的,你想塑造人物可以,请不要给我he过程,he结尾。比如,主角去打某某的时候没打过,秧秧为了让昏迷的主角被带走离开,选择留下来死战,最后主角醒来以后再回去找,秧秧失踪了,然后来一段寻找的剧情,中间塑造一下秧秧,最后打架请不要让主角单通,最好所有人一块上都没打过,然后失踪的秧秧出来了,用一股神秘力量打爆了怪之后,再消失很长一段。我都觉得用屁股想出来的剧情都比鸣潮的答辩强。