合纵连横

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新系统百年都搞不完,前期基本发育,后期保证没有复国主义,慢慢推进打,难度会高不少,这里合纵战略发起合纵不会被其他人合纵,你一直发起合纵不进攻,对其他势力用土地兼并,然后慢慢推进,属于技术内完法,当然想减少被合纵时的人数,需要经常跟人结盟,通学,最好会盟。
     新商业系统,前期有很少的城池,给的钱不多,一百座城池能强挣35个亿,64城池后基本每年强挣一次,就可以购买需要的全部装备了,粮食不够可以直接用钱购买,很便宜的,一次性买个几百万粮食,多的时候有三千万,可以买买买[表情_斜眼笑],当然也有缺点,就是强挣的钱要很久才送过来,你得等很久很久,然后你买又要很久很久。
    新军屯镇值感觉,很麻烦,一个军军屯后消失,重新建造后情况还好,就是一百人直接军屯,需要3000个月[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑],简直离了个大普,7.5万人八个月就好了,建造房子都没这么离谱[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
    各大家文化
儒家在减复国主义,减猜忌方面强,减士气方面更强,你军队就不可能有士气一说[表情_斜眼笑]
   兵家战斗力增加,谋略值增加,谋略效果增加,伤亡增加,没粮食不是饿死就是饿死的路上
   法家增加施政效率,增加成本,大量增加骚乱,自身解决骚乱,处决官员,解决不了骚乱,就解决官员,真源头解决问题
    道家基本都是平衡的,有增加不好的政策,政策就有减那个的,打仗难,厌战值每年加的快,长期打仗很难受
   墨家谍战很高,刺杀容易,城池基本工术跟义军多,想在自己城池打你,分分钟喊一个w兄弟来砍你,其他地方取人首级如探囊取物,出了城池义军就三百[表情_斜眼笑]
   纵横家增加一些智力,会盟概率高,经常找一堆人打一个人,自身文化直接减士气,部分都是少量增加
   阴阳家增加大量闲能,立法修正,祭祀成功率很高,开局后代直接减50智力出生,其立法修正影响粮食产量,立法到百分百增加百分之三十粮食,立法零直接给你减少百分之五十,原地起飞,不过他有瞒天过海,直接谎报天象[表情_吃瓜]
   
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