查尔文丨阵容搭配——羊驼篇

修改于05/26563 浏览时光攻略
前言:
咳!对,就是这个看似加强了,但好像又没完全加强的一个流派。虽然我本不打算玩量子盾流,可前期卡牌开放的进度也逼迫着我不得不去玩量子盾流。但是,最开始玩这个游戏的原因就是那个羊驼广告,所以也促使着我必须去玩这套很多光子服玩家在其更新加强后,仍然评价[表情_狗头]都不玩的流派。
因为关键核心以及超核心卡牌开放相对滞后,所以本贴将是一个持续更新的帖子。(放心,保证不弃。多了不敢说,至少我不写完它,我不会离开)将完全根据我的游戏进度进行后续的更新。因为光子服的前辈们也很少有通信鸡、驼神之锤、特种鸡都高级甚至满级的情况,所以从我自身的角度无法借鉴他们像量子盾流给出那样的建议和评价。
因此本篇内容完全来源于我自身游玩的感受,不喜勿喷。
同样的,羊驼流也不能完全摆脱量子盾,只不过以羊驼相关的功能性的卡为核心,给予更高的品质。
本篇内容将对羊驼流流体系下,应对长河、原初试炼、讨伐魔物、竞技场等内容在不同时期的阵容搭配进行阐述。(如有必要虚空后续更新,只是羊驼流关键卡牌出来,虚空早结束了……)
ps:因为内容较多,所涉较广,为不影响大家的观看体验,可移动电脑端根据所需ctrl+F直接搜索相应关键词跳转。
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【体系思路】
1、以持续增援的为核心体系进行阵容的搭建,辅以蝙蝠队长+回收狗、工程狗等守护单位,使数量庞大的羊驼有更持久的作战能力,以完成平推。
2、利用驼神之锤的被动效果,15级后可在每次攻击后,稳定召唤羊驼精卫。搭配特种鸡使用,效果理论上更佳。既能保证羊驼数量的增援效果,也能提升羊驼属性,完成对子。还携带猎首的能力。
3、利用圣物鼠剑圣套装的携带效果,在后方3次稳定召唤羊驼精卫。
👉实测数据
*以下数据在长河中实测,阵容搭配为满级的工程鸡(稳定召唤羊驼精卫)与满级的统帅鸡,以及统帅鸡携带一套圣物后的效果呈现。
TapTap
满级统帅鸡太阳品质的技能强度为54.91K,将10攻的羊驼精卫强化为76点攻击属性。因为7阶只增加强化数量,不再增加强化的强度,携带一套圣物达到20级后,羊驼精卫的进攻属性强化为83。强化幅度都是技能强度的50%
因为起到强化羊驼攻击属性的卡牌炊事鸡(没满)、通信鸡(没出)、特战鸡(没出),所以现在这里进行一个大胆的比较与猜测(后续更新后此处会添加真实测试数据):
满级炊事鸡技能强度为36.19K,强化幅度为270%,实际效果应该是统帅鸡的3.5倍左右。
满级通信鸡技能强度为89.85K,强化幅度为150%,实际效果应该是统帅鸡的4.9倍左右。
●满级特种鸡技能强度为134.7K,强化幅度为60%,实际效果应该是统帅鸡的3倍左右。
TapTap
测试数据忘了摘封印物和啦啦队,但总体提升应该没有那么大
●炊事鸡是稳定的强化3个单位,只要有羊驼,羊驼死亡可更换强化目标。
●通信鸡满级可以对1个单位提供随机强化两次,但只强化6个单位。
●特种鸡满级配圣物,但凡是入场的羊驼都可以被强化。
所以特种鸡和通信鸡让羊驼的攻击属性更稳定。通信鸡强化的随机性可能带来更突出的实战效果,但上限是高下限也是真的低。单从理论上看,从收益的角度来讲,满级效果特种鸡>炊事鸡>通信鸡。但然获取难度上就另当别论了。具体的比较结果后续会根据正式服开放相应卡牌后,尽量的给出。
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【搭配细节】
1、驼神之锤的被动效果,是每一次攻击都召唤两只羊驼(满级为精卫),所以同样尽量与查尔文同时前置,让被动被释放的次数更多。毕竟上限有9次的机会,一场战斗吃满9次的难度还是不小的。
2、技能的释放顺序为从左→右,从前排→后排
(1)这一点对羊驼流来说至关重要,像统帅鸡、通信鸡、凤凰等施加buff的单位,如果在羊驼之前入场,羊驼是吃不到任何增益效果的。所以这些卡一定在我方羊驼数量足够时方可入场。
(2)因为羊驼本身很脆,所以上述施加buff的单位也不可以入场太晚,不但数量锐减,同时死亡制造的伤害收益也极低。所以要在召唤单位同排搭配守护和提供量子盾的单位,以确保统帅鸡等入场时,能够给满技能效果。
3、羊驼的使用价值
(1)对于需要伤害的模式,通过叠攻和入场数量,提供更高的伤害。
(2)对于竞技场,羊驼除了本身的叠攻,依靠数量围剿对方外,具备可以削弱对方单点爆发的能力以及牵扯能力。例如应对蝙蝠队长这种具备突袭的单位,使用得当便可以让突袭打在羊驼身上。
(3)关于工程鸡,对于羊驼流来说,双月亮+星星的收益要远高于太阳。
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【所涉卡牌】
👉前期:
后勤鸡更多的作用还是让指挥鸡更有性价比,自身召唤两只羊驼精卫的能力对于本就以数量为核心的羊驼流来说多少有点寒碜了。
TapTap
军需鸡套盾的能力在中后期也是有一定的用武之地的。至于老司机和教官鸡也就大前期长河用一下了。
👉功能性卡牌:
TapTap
都是入场或携带便会触发技能特性的卡牌,功能性很足。也是羊驼流成型必不可少的存在。摆放位置整体靠前,特种鸡更是直接预订左上角的位置,使后续入场的羊驼直接得到强化。
👉强化类卡牌:
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都为随从,也都具备强化羊驼属性的能力。同样注意摆放位置,要保证场上羊驼的数量足以达成最好的技能释放效果,太早或太晚都不合适。
👉公共卡池:
TapTap
●蝙蝠队长作为单点爆发能力最强的单位,显然是任何流派都不可缺少的一张卡。
●愈疗兔在任何携带武器的阵容中,都需要有它的身影存在。
●凤凰可以说是羊驼和量子盾功能性的结合版,这也奠定了它在三张彩卡中的强势地位。
●工程鸡召唤的数量能为量子盾流提供更多的可挂盾的单位,也为羊驼流的爆发提供火力。
●墨镜兔的守护技能也是两个流派都需求的技能。
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长河
👉赛季初期
对于新区的玩家来说,是没有十分丰富的资源积累的。所以前期需以紫卡、金卡及低等级的红卡进行过度。
(1)后勤鸡+老司鸡+教官鸡,召唤羊驼后利用教官鸡的光环效果对羊驼予以强化。在前期羊驼精卫被强化,还是能站一会儿的,且能够一定程度上对强点完成击杀。老司鸡的作用就是利用召唤物卡住其他部分卡牌的位置,防止被强化的羊驼精卫和教官鸡过早的掉点。
(2)后勤鸡+军需鸡+老司鸡+量子之刃。主体的思路和此阶段的量子盾流相似,但以羊驼为主体。利用老司鸡进行勾引和牵制,利用后勤鸡和查尔文自身召唤羊驼,随后军需鸡稳定的给予4个单位量子盾,可以实现稳定推进或帮助量子之刃争取猎首的时间。量子之刃不但可以猎首,还可以一定程度的强化在场随从或羊驼。
(3)蝙蝠队长,这就是一张无论任何体系,都需要的一张卡,他的突袭和小蝙蝠自带的守护能力,也是有效保证血量堪忧的羊驼能够有一定的生存空间的关键保障。
TapTap
👉赛季中期
基本上召唤羊驼的卡牌可以相对稳定的召唤出羊驼精卫。
(1)以蝙蝠队长为主要核心,羊驼在此处的功能性更多的是牵制和拦截,防止对方大军围剿过来。适合对方boss在两侧几第二排的情况。让蝙蝠队长可以更直接的接触对方boss。
(2)如出现卡关或因时间不够而未通关的情况,可以搭配蝙蝠队长+回收狗+工程狗的工兵组合,保证蝙蝠队长更优质的突袭能力的同时,让蝙蝠队长和工程狗两个携带守护技能的壮丁来为羊驼保驾护航,条件允许,可以再配大佬狗墨镜兔。同时组建前期可以形成的军需狗+工程鸡+统帅鸡+炊事鸡的组合,形成有一定战斗能力的羊驼小队。在守护和量子盾的保护下,在蝙蝠队长打掉对方关键点位后,大军压境,对敌方boss形成围剿。
(3)如果出现时间到了还未过关也未阵亡的情况,在保证(2)阵容的基础上,添加任一武器+愈疗兔,通过猎首补足欠缺的伤害。
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竞技场(PVP)
竞技场和长河的阵容组成基本上大差不差,但对于羊驼的作用性上有一定的说法。新手玩家一定要认真观看开篇提到的【体系思路】【搭配细节】
如若双方皆为查尔文的队伍,一定要让羊驼最大程度上限限制对方的蝙蝠队长。因为后续卡牌还未开放,后续的阵容如何变阵,等卡牌开放抽取后,会更新。
但就前中期来说(如图所示)可观察到对方两个蝙蝠队长的站位都在第一排,所以在召唤单位达不到5个的情况下,突袭打不到羊驼的身上,但非关键点位也没什么关系。羊驼的作用更多的是牵制,围住他的关键核心太阳位的蝙蝠队长,让其他点位携带羊驼渗入,对对方的查尔文完成击杀。
目前的阵容组成上(蝙蝠队长+回收狗+工程狗+大佬狗)组成的护卫组合,外加(军需狗+工程鸡+统帅鸡+炊事鸡)的强化羊驼的组合,然后根据自身的卡组情况进行其他点位的添加与辅助。其中蝙蝠队长可以利用时光机操作为太阳+月亮品质的组合,来加强一定的阵容深度。达成此效果需时光机IV满级(32级)。
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原初试炼(打树)
因为核心卡牌开放时间靠后,所以以中期的进度来说量子盾流伤害输出优势更大,羊驼流则很尴尬。因为原初试炼的打树伤害来源为法术的群体伤害,并随着时间而伤害加强。将羊驼流前置,因为强化单位的稀少,打不出太多的伤害,而且虽然生命值低,但由于前期树的伤害不高,不足以打掉羊驼,后入场的蝙蝠队长在此模式下不具备突袭的能力,要一步步的走到树的身边,过程中要躲避已经站位的我方羊驼。时间流逝就意味着降低伤害输出。
同理,将羊驼大军后置,让蝙蝠队长更早更直接的与大树接触并制造伤害,同样的问题,自身的攻击属性强化幅度有限,同时因蝙蝠制造的伤害,使得树的攻击属性逐渐提高,即便携带守护单位,也很大概率是摸一下就阵亡,后续的补给又不太跟得上。
总之以赛季中期的进度来说,量子盾流对于原初试炼的伤害显然是更高的。
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讨伐魔物
即便处于赛季中期,羊驼流在讨伐魔物的模式中也是有一战之力的。因为魔物玩法的环境与特点的不同,使得羊驼入场便可以提供伤害,根本不需要走动。这也就不阻碍作为大哥的蝙蝠队长来提供伤害。阵容以蝙蝠队长输出为主,同时利用回收狗增加其攻血双属性,同时配以工程狗守护。后排强化羊驼,触发羊驼普攻。在羊驼接连掉点后,使得蝙蝠队长处于核心位持续制造伤害。
因为比较忙,打魔物的时候还没有刷双蝙蝠的阵容,但是仅仅是当下的游戏进度,对于讨伐魔物而言,输出能力也不熟前面大佬们的量子盾流。
核心卡牌(第一排):工程鸡+蝙蝠队长(必须正中间)+回收狗+工程狗
配以:炊事鸡+统帅鸡+其他
旅人选择:纯挂件(无所谓)
重宝搭配:因旅人本身提供的帮助实在有限,所以无需刻意的搭配或更换。若追求极致的输出效果,那还是【丹药】+【西部联合】
啦啦队:选择有“气血盾”和“迅捷”技能的上阵,如若没有,选择堆积“霸气”数值,以增加我方单位“碾压率”。(在极限输出的情况下,输出效果优于提升那点儿攻击资质的技能)
封印物:攻速+吸取气血+暴击+暴击伤害
(因为魔物已经打完,仅做举例展示)
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以上的进度基本上对于新区的玩家来说就应该是中期左右了,总的来说能玩,但强度……毕竟卡牌开放的较晚,感兴趣的大家可以留意一下后续的更新,我是一定会玩羊驼流的。但如果更注重资源的损耗和性价比的话,显然量子盾流是首选。不但公共卡池的蝙蝠队长和工程狗都要养,自身流派中有着两张超核心(通信鸡与特种鸡)、两张核心(驼神之锤与炊事鸡)、两张普红(工程鸡与统帅鸡),这支出可是要量子盾流的几倍,但回报可有待商榷。
好啦,本篇内容仅为个人对游戏的粗浅理解。游戏效果绝非必然,阵容也可以多做尝试哦!
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