游戏感受+建议

修改于05/25836 浏览综合
遥遥无期,玩了几十个小时,也就2金,想玩的玩不到,氪了30,算是打水漂了。冲动消费就当给军团战棋补票了。从游戏中的基本感受问题如下:
1.玩法偏离。游戏制作之初已经偏离,不是重点策略和阵容配置,而是重复刷副本和培养紫色英雄,不知道为什么走上这条 战棋+养成 路上了,跟 诸神 好像,但没法比好吧,人家那是专门有词条、家族继承玩法,体系比这游戏健壮多了。
2.培养流程太长。抽卡,看着金色可望而不可得,唉,战棋走到这份上已经失败了🤢你看人家 原神不也抽卡?但角色不可替代性高多了。而这游戏只有职业,职业之外的随机特色几乎没有。
3.难度设置。完全不知道意义何在,都是重复内容了,也只能用这种方式直白检验出受众玩家。闯关一直莽到底都比这种重复刷副本模式好。
总的来说,游戏继承了军团战棋的一些战术上的长处,夹杂着一些肉鸽的伪随机概念,战略上,也就是养成体验糟糕(可能压根没有策划?),无法给人持久的动力,刷刷刷,玩法开放性几乎没有。
现在能走的路不多了,随便说几个吧,有感而发。
不如模仿汉家松鼠 金x 游戏对局,加入玩家PVP(前提是最纯粹的职业玩法,无装备圣物),3局两胜制,给游戏加点活力。
或者是,战棋战棋,在一局内增添战棋地图,丰富局内选择玩法。
最重要的是,金获取难度太大,如果游戏的目的不是玩法上的你来我往和培养职业、角色共存,  而是激起玩家的冲动消费欲望,那么有什么意思。
希望游戏是真正意义上的肉鸽,而不是你我。
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