〔攻略:新人指南〕成体系的队伍汇总(2024.7;ver 2.01)

修改于07/311.7 万浏览攻略
〔前言〕
[编者按]
TapTap
封面图
TapTap
镇楼图,源自于官方网站
  此帖很长,更多是记录版本的变迁,仅供参考。期望能对您有所帮助。
  中心页地址:
[帖内索引]
  方便起见,队伍排列根据队伍主要角色的灵感顺序进行(),若无法明显区分则将之排在最后。
  因为篇幅原因,更详细的内容不在此帖子内,点击“蓝色带有下横线的斜体”可以跳转至相关的帖子。
  同时这里要明确一点,“「其他」”处的队伍指的是广义上的体系队伍,即具有一定共通性、联动性或是约定俗成的队伍。
{索引格式}:
  “ ‘队伍名’(‘主要角色名1’+‘主要角色名2’…)
{目录}:
★「木」
     『1』石化队(檞寄生+五色月)
     『2』中毒队(洁西卡+苏芙比)
★「星」
     『1』追击队(37+
★「岩」
      『1』烧血队(塞梅尔维斯+温妮弗雷德+气球派对+爱兹拉)
★「兽」
     『1』燃烧队(可燃点+伊索尔德+J)
★「智」
     『1』电能队(露西+;尚不确定是否能成体系
★「灵」
     『1』n/a
★「其他」
     『1』基本队伍(小春雀儿+十四行诗+拉拉泉+莉拉妮)
     『2』咒语升阶队马库斯+环状水星+
     『3』反击队(新巴别塔+J+卡卡尼亚+
     『4』
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
〔正文〕
[体系队伍汇总]
★「木」
     『1』石化队
TapTap
石化队核心角色
【发展历程】
  石化队,“逃课队”之一。其核心角色在公测开服就已矣全部实装,是公测以来最早的成体系的队伍。
  石化队在早期版本非常强势,在启动后几乎能做到整局战斗硬控制敌方,生存压力很低,基本上整队洞悉2就可以打穿早期的深眠域。而主线以及活动关卡等更是不在话下,是当时应对高难度战斗的不二之选。
  然而似乎是因为太过于强势,官方在1.4版本推出的鬃毛邮报模式中,给邮报BOSS加了[控制抗性](可以粗略理解为免疫控制)特性,在这之后,就连深眠域中也有所针对,致使其实战强度大打折扣。
【核心打法】
  石化队是比较吃操作的,核心思想是利用檞寄生五色月的二阶神秘术给敌方施加[石化]或者[僵硬],把敌方控制住后再进行输出。
  需要注意的是,带有[石化]状态的敌方人物,会在被现实创伤攻击后解除[石化]状态,切记不要在[石化]状态持续期内用现实创伤攻击敌人,以免使其脱离控制。
【完整配队】
  {1}早期配置:
   (1)檞寄生+五色月+苏芙比+泥鯭的士
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
  (2)檞寄生+五色月+牙仙+泥鯭的士
TapTap
(最优的结果)适配心相,一一对应
  {2}优化配置:
   (1) 檞寄生+五色月+维拉+6
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
     『2』中毒队
TapTap
中毒队核心角色
TapTap
中毒队新晋成员(2024.8)
【发展历程】
  中毒队,第二个形成完整体系的队伍。其核心主输出,洁西卡,是在1.2版本时推出的新角色,在她推出后此队伍才算基本形成。
  中毒队是我使用的最早的成体系的队伍,直到1.6版本才在我这里完全退休。
  首先不得不从苏芙比这个角色谈起。作为公测开服时仅有的两个六星辅助,且是其首个推出的up角色,其存在一直饱受争议。她独特的延时奶和施加中毒的机制着实令人不大满意,直到1.2版本1.2版本上半期推出的新角色牙仙在当时其实不太受看好,但很快人们纷纷意识到其强度并将苏芙比所舍弃,致使她的地位短期内一落千丈。
但随后而来的下半活动推出的新角色,洁西卡,又使得评论风向骤然改变。在她推出当天,中毒队的概念就被提出了。
  中毒队推出即完满,若要硬论发展,只能说:1.3版本坎吉拉推出后中毒队又添一员,使苏芙比不再必须;1.7版本伊索尔德推出后,原本属于柏林以东的位置被其所占据。   
  个人认为,中毒队并没有很明显衰削时期,只能说是慢慢地被版本迭代带来的数值膨胀影响,而因此不如后来推出的角色那般适应新版本。
   1.7版本马库斯的推出姑且算是一个比较明显的界限吧,至少在此之后系已经有更好用的角色了(2024.6)。
  然而,令笔者没有想到,近期(2.1版本(2024.8))中毒队又迎来了新成员——蓝手帕。不仅使得[中毒]造成的本源伤害可以暴击,而且还能存储溢出的激情量,不得不说,中毒队又迎来了极大的加强。
【核心打法】
  此队伍打法非常简单,开局用苏芙比的咒语给敌方施加[中毒]等的减益状态,然后才再用洁西卡的神秘术进行输出。如此循环往复。
【完整配队】
{1}早期配置:
   (1)洁西卡+柏林以东+苏芙比+泥鯭的士
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
{2}优化配置:
   (1) 洁西卡+伊索尔德+苏芙比+6
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
   (2)洁西卡+37+苏芙比+蓝手帕
★「星」
     『1』追击队
TapTap
追击队核心角色(注:仅是编者个人认为)
【发展历程】
  追击队,第三个成体系的队伍,经久不衰,目前仍旧是主流选择之一。
  事实上,在1.4版本之前,“追击”这个机制就已经存在了,当时相关的比较有名的角色“红弩箭(公测即有)”、“新巴别塔(公测即有)”和“伽菈波那1.3版本推出)”等。然而当时“追击”或者说“额外行动”,并不能算是成体系,只能称得上是一个小添头罢了。
  一切是在1.4版本37这个新角色推出后改变的。
  37的洞悉被动效果是“其他友方额外行动后,使自身灵光+1;灵光到达5时,消耗5点灵光释放 ‘补充算式’ ,本次攻击视为1次追击,不会获得灵光”。正是该效果使得追击队逐步形成起来。
  更大的变化是在1.6版本曲娘的推出后发生的。其机制赋予追击队更高频率的额外行动,使得37被动的释放间隔大大缩短。自此,“国家队”诞生了。
  如今,与其他队伍不同,追击队的规模仍旧在不断地扩大着。诸如伊索尔德北方哨歌露西等的角色一一实装,追击队也有更多的角色进行选择搭配,然而却又都无法撼动37这个核心角色的地位。
【核心打法】
  追击队实际上没有什么上手难度,就是利用角色的机制打出额外行动,触发37的被动,进行输出。
【完整配队】
{0}国家队:
   (1)曲娘+37+牙仙+6
TapTap
(最佳选择)适配心相,一一对应
{1}早期配置:
   (1)红弩箭+37+苏芙比+夏利
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
   (2)伽菈波那+37+气球派对+皮克勒斯
TapTap
(早期)适配心相,一一对应.
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
{2}优化配置:
   (1)曲娘+37+维拉+伊索尔德
TapTap
(最优的结果)适配心相,一一对应
   (2)露西+37+维拉+伊索尔德
TapTap
(最优的结果)适配心相,一一对应
★「岩」
     『1』烧血队
TapTap
烧血队核心角色(注:此为官方提出,实际仅塞梅尔维斯较为重要)
TapTap
烧血队核心角色(注:仅为个人认为,因为目前(2024.7),若缺少她,烧血几乎无意义)
【发展历程】
  烧血队1.9版本才最终形成体系的队伍,比较新。
  我们先从温妮弗雷德这个角色谈起。作为公测开服即有的角色,她的强度在当时十分之高,甚至一度对其有“温妮一个人就能打穿深眠,其他角色只是挂件”的褒奖。然而其机制有一点十分奇怪,那便是释放神秘术时会扣除基于当前生命值的血量。
  虽说这点影响不大,但也引起了不小的讨论。随后1.5版本推出的新角色,爱兹拉也有类似的机制,这一奇怪的机制,使得她们曾在相当长的一段时间里被主流所抛弃。
  直到1.9版本。在版本前瞻直播中,新角色塞梅尔梅斯相关的机制被披露,烧血队这一概念也被提出(这是首个被官方直接承认的体系队伍),才使得这“烧血”一机制不再是单纯的负面效果了。
  期待烧血队未来的发展。
【核心打法】
  笔者目前仍在研究,敬请期待。
【完整配队】
{0}官方配置:
   (1)塞梅尔梅斯+温妮弗雷德+气球派对+爱兹拉
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
{1}早期配置:
   (1)塞梅尔梅斯+温妮弗雷德+气球派对+J
TapTap
(不错的选择)心相配置,一一对应
  (2)待续
{2}优化配置:
   (1)未完待续
★「兽」
     『1』燃烧队
TapTap
燃烧队核心角色
TapTap
燃烧队新增角色
【发展历程】
  燃烧队,兽系首个成体系队,强输出。是第四个成体系的队伍。
  [燃烧]这一机制是后期出现的,发展时间不长。在1.5版本中,首个涉及该机制的角色,可燃点实装(实际上还有和平乌鲁)。她的机制很简单、“暴力”,主要就是释放神秘术强化自身,然后释放进攻术式施加[燃烧],当目标携带15层以上的[燃烧]时,仪式的暴力创伤获得提升。
  初期该队伍还不成体系,不算好用,主要是比较难给敌方累积施加高层[燃烧],直到1.7版本,伊索尔德推出,这一机制才逐步完善。
  伊索尔德能赋予己方[预燃]状态,在攻击敌方后可以为敌方施加自身所携带层数的[燃烧],这大大增强了燃烧队的实力。
  在2.0版本,燃烧队又一次迎来新成员,J(Joe)。该角色通过赋予自己[燃烧]、降低自己当前血量,来提升伤害。同时,其神秘术兼备护盾和反击机制,虽然可能不大适宜萌新使用,也不好单独作为输出,但其功能性还是符合发展规律的。总之,队伍是愈加壮大了。
  仍旧在发展之中。
【核心打法】
  该队伍同样是几乎无操作需求,不断地给敌方施加[燃烧]即可。注意敌方层数,在15层往上时再释放仪式。
【完整配队】
{1}早期配置:
   (1)可燃点+和平乌鲁+牙仙+讣告人
TapTap
(弱版选择)心相配置,一一对应
TapTap
(更优的结果)适配心相,一一对应
{2}优化配置:
   (1)可燃点+伊索尔德+牙仙+爱兹拉
TapTap
(不错的选择)心相配置,一一对应
   (2)可燃点+伊索尔德+牙仙+J
TapTap
(当前最佳(2024.7))适配心相,一一对应
★「智」
     『1』电能队
TapTap
电能队核心角色(注:可能有所变动(2024.7))
【发展历程】
  实际上,[电能]这一机制并非是在1.9版本随着露西的推出而推出的。
  早在1.6版本(目前确定的),山麓的回音模式中,就已经有出现[电能]机制了。同现在类似,也是作为消耗性的标记存在。当时是有造物需要[电能]进行触发,而目前则是通过消耗[电能]强化咒语(姑且算是强化)。
  乐观来看,[电能]是有可能成为一个新的系列机制,并形成其独特的体系队伍。
【核心打法】
  由于相关内容并不多,这里仅仅做推测。
  大概是通过各种途径攒[电能],然后利用[电能]强化神秘术。
【完整配队】
  占位
     『2』
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
★「灵」
     『1』
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
★「其他」
     『1』基本队伍
TapTap
【发展历程】
  “基本队伍”是一个纯粹由笔者个人构思出的概念,故而没有所谓的“发展历程”。
  之所以提出该概念,是为了帮助各位司辰更好地理解角色定位。基本队伍四角色分别代表着笔者所认为的,此游戏最基本的四定位——主C副C辅助以及补位
  假如一个角色替换掉该队伍中的任一角色后,能够发挥被替换角色相当或相似的效果,那么就可以认为那个角色能够担任被替换角色的定位。
  至于为何选定这几个角色,是因为萌新前期角色不足,而这几个角色基本每个玩家都会拥有,而且刚刚好可以作为过渡期队伍进行使用。
  最后再注意,“基本队伍”与“御四家”构成相似,这是因为笔者肇始即是依据“御四家”来构想“基本队伍”的。然而笔者认为APPLe的治疗能力实在较差,故而换为拉拉泉
【核心打法】
  没有,因为是“基本队伍”。
【完整配队】
{0}基本队伍:
   (1)小春雀儿+十四行诗+拉拉泉+莉拉妮
TapTap
适配心相,一一对应(事实上,因为是过渡期队伍,有什么就用什么)
     『2』咒语升阶队
TapTap
咒语升阶队核心角色(2024.7)
【发展历程】
  “咒语升阶”这个机制,是公测开服即有的,然而那时(指公测开服)却并没有正式形成体系。
  具体而言,除了常规的移动卡牌和使用律的调校升阶咒语外,只有泥鯭的士等偏向辅助的角色能够升阶咒语。这使得该机制顶多算是平常战斗时的小添头罢了。
  一个分界点是在1.7版本。一是因为鬃毛邮报,“仙岛的奇观”(该邮报要求队伍能够提供大量的高阶咒语,否则会很难吃操作),的推出,另一个是木系输出角色马库斯马库斯的机制使得队伍能够迅速地获得咒语升阶,并且形成循环)的正式登场。
 
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
     『3』反击队
TapTap
反击队核心角色(2024.7)
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
     『4』占位
【发展历程】
  占位
【核心打法】
  占位
【完整配队】
  占位
[占位符]
  占位
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
  #未完待续……
475
441
54