【已更新】【多卜力水果大作战】1.0.5更新即将准备就绪啦~
已经大半个月过去了,还是十分感谢喜欢这款游戏的玩家们~
2048模式无法正常计分,以及箱子生命值太高了,现在已上传,但没有审核通过,处理中!
❤简单总结
我们为游戏的更新新增了七款皮肤(其中两款可购买也可看广告直接获得)
同时听取了玩家的意见,新增了调整史莱姆皮肤出场禁用功能。
新增了一个游戏模式。
❤皮肤概览
本次更新的皮肤一共有七款,有原创的皮肤,也有neta皮肤。
希望大家喜欢哦~
一种神奇的存在,
滑滑嫩嫩的史莱姆,
头上的莫非是葱花吗?
十分危险的史莱姆,
会一种破坏性极强的魔法
糯米包裹着蓝莓,
又有果冻作为夹心,
是一种罕见的史莱姆
十分危险的史莱姆,
眼罩下,似乎封印着…
十分可怕的力量…?
龙头拟态的史莱姆,
据说其样貌可吓退掠食者,
据说,收集了七颗球,
会发生很不可思议的事情?
很时髦的史莱姆,
墨镜,冰淇淋,花圈,
夏日的记忆
传说中,
这种史莱姆,
会在城堡中出现,
随意穿梭
❤史莱姆出场设定
为了方便大家在游戏中看见自己喜欢的史莱姆刷新出来,
不想看到其他不想要刷出来的史莱姆,我们特意准备了这个功能。
点击开始游戏(经典模式)之后,再点击出场史莱姆设定就可以看到新功能的界面啦~
点击对应史莱姆可切换该史莱姆的出场状态,只有自己拥有的史莱姆才可以进行设定哦~
❤游戏新模式
在上一次的投票之中,【成就系统】以及【新游戏模式】呼声是最高的,最后我们决定了先制作游戏的新模式,成就系统将会在我们游戏内容较多的时候添加上。
在寻找新模式的玩法途中,我们也遭遇到了很多挫折,就比如说做着做着发现这种模式根本就没有意思,而且内容十分难设计,最后导致我们功亏一篑,只能将它全部推翻。但好在我们最后找到了一个比较休闲的玩法,我们跳出了回合制的限制,游戏的模式实时进行。
这就是我们的新游戏模式【2048】!!
但说实话感觉可能会很愧对喜欢这款游戏的玩家,等待了这么久,等来的竟然是个2048…
但实话说我们已经很努力去找适和的模式了,期间也推翻了无数的想法…
只能说希望这一次的选型能够成为我们下一次开发的经验,我们会努力变得越来越好的~
虽然说游戏玩法是2048,但和平时的玩法不太一样,它是从顶部下落随机水果,进行合成。
❤游戏有回合数限制,在合成水果的时候如果触发了连续合成的话,会连击,连击越高,合成得到的分数就会越大。
两个同级水果进行合成的话,则会进入下一级,如果有三个水果的话,我们称作为三合,可直接得到下2级形态的水果~
也就是说,通过这个技巧,可以使用比较少的回合数来得到数字比较大的水果,从而获取更多分数~
此外游戏中也有三合技巧,四合五合技巧,以及移位技巧等技巧等你去探索哦~
❤当水果合成到512级的时候,再与512级合成则会发生湮灭,直接获得湮灭数的分数,同样会吃连击加成哦!
❤期间每隔一定回合会触发随机下落水果群作为挑战。
❤为了帮助更加简单应对挑战,我们还引入了道具系统,
每经过一定回合,将会触发随机道具奖励!玩家可以自由选择其中一个,也可以刷新或者是两个都要。
直接点击按钮就会获取然后关闭窗口哦~
道具分别有【消除两行】【垂直消除】【重力操作】【消除指定】四种道具。
点击下方的道具栏即可打开使用窗口,窗口里有这个道具的简单介绍,以及使用确定,和获取购买按钮。
在点击使用之后,会对影响范围进行预览,此时点击确定则可以应用道具使用。
(重力操作除外,重力操作会直接作用,没有第二次确定,这个要注意哦!!)
剩下的道具介绍欢迎大家等游戏更新好了之后再查看相关介绍哦!!
但感觉游戏深度比较低,可能没有经典模式耐玩,如果有什么建议的话欢迎提哦!十分感谢~
❤未来更新展望
为了提高游戏的寿命,我们可能会在将来添加如下游戏内容,希望能够让大家更加享受这款游戏~
同时新增一种新的货币类型【拼图】,它将在游戏发展中有大作用。
❤任务系统
每一个任务周期会刷新三个随机任务,同时每天可以手动刷新三次任务,若次数耗完,可观看广告再获取三次刷新。
当刷新时,会刷新所有未完成的任务。
每天可手动重置任务周期一次,重置任务周期之后,所有任务随机刷新并状态重置。
任务完成之后可以选择奖励进行领取,比如说选择金币,或者是拼图其一。
每一个任务周期可以双倍领取已完成任务的奖励,但仅限已领取奖励的任务。
这样设计是为了避免每天自然刷新不小心把没领取奖励的任务给刷新掉了,
同时也可以按自己的节奏去重置任务以及领取奖励。
❤经典模式—无尽肉鸽模式
为了让大家能够在无尽模式中走得更远,我们做了个大胆的决定,那就是为无尽模式添加肉鸽系统、英雄系统。
也就是说在无尽模式里会随机触发事件,增强每一局游戏的新鲜感以及趣味性。
并且当合成了最高等级的512级水果时,可让水果进行升级为英雄水果。
英雄水果将会有自己的独特能力,比如散射,子弹穿墙,子弹分裂等特殊能力。
同时可以将其他水果直接喂给英雄水果提升英雄水果的攻击力。
可以在场外对英雄水果的攻击力和能力进行培养,需要花费金币以及【拼图】,以消耗过量盈余的货币。
当然,上述提到的这些内容,在简单和普通模式和无尽模式不会受到任何影响,只会对无尽肉鸽模式影响。
❤成就模式
等游戏内容多起来之后,我们将提供成就模式,里面记录着玩家自己的“丰功伟绩”!
❤对于我们这些展望,也欢迎大家给我们提供意见与建议~在此十分感谢支持!
❤后语
❤忙活了好十多天,最后发现好像并没有对经典模式做什么特别有用的更新…
我们的更新不出意外将会在周日下午或晚上进行发布,在这段时间里会尝试更新一些经典模式的养成项的。
以帮助玩家在无尽模式上走得更远~
❤(大半夜写的,可能有点神志不清会写错或者漏什么东西,这点上不好意思啦~)
❤虽然说游戏的人气已经骤降了,但偶尔在论坛以及评论看到喜欢这款游戏的玩家发表评论,
我们的心也变得暖暖的,很开心~
❤经典玩法可能追加内容(看时间够不够…)
❤新道具:
种子探测仪:大史莱姆概率会携带种子,击杀之后直接获得种子到花盆上。多次购买增大携带概率。
藏宝图:每八只大史莱姆被击杀之后,会生成一个箱子,箱子的生命值是被击杀的大史莱姆的三倍。当箱子被击破之后,会随机获得一个场内道具。箱子不会移动,会阻挡子弹,会与走过来的史莱姆重合。多次购买增加更多道具到随机道具池内。
初始只有红蓝绿能量豆,再次购买是可疑的时计,再次购买则是金色能量豆。(会在道具中标注清楚)
❤场内道具(只能在操作期间使用):
❤低权重
可疑的时计:使用后时间暂停一回合,不消耗回合。
金色能量豆:选择一个水果使用,使该水果直接提升一个等级,不可对512级水果使用,消耗一回合。
❤高权重
蓝色能量豆:选择一个水果使用,使该水果这个回合的子弹穿透+2,消耗一回合。
红色能量豆:选择一个水果使用,使该水果这个回合的子弹产生溅射伤害,消耗一回合。
绿色能量豆:选择一个水果使用,使该水果这个回合的子弹伤害翻倍,消耗一回合。