传奇女拳手叶冥冥

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前两张叶冥冥,一个打拳前,一个打拳后。
本来叶冥冥我是准备玩琴毒的,毕竟“冥”这种单方面负面标记收益实在可观,而且疯魔根据负面无上限加体魄,后期用于回血还是打掌都好转。但成型太难了,玄心斩魄修罗吼都在化神,前期肯定要存递,但存递质量就很难跟上,又不像小布有冰箱锁血也不像抗鼎人定向抽牌,很容易导致暴毙。
只能被迫去打拳,打起拳之后,我深刻感受到了数值的魅力,元婴前不递给啥玩啥,八轮元婴之后递空找崩拳鹤步和幽冥。这个阶段基本上没人能打的过可怕的数值拳手,化神后只要一张闪击,惊触都可有可无,而且就是没有闪击也就是晚一动,从四动杀变成五动杀。所以本质上来说元婴就算成型而且可以欺负欺负其他一般的化神。也不怕禁再动,伤害高的前置,对面扛不住的。
副职玩丹,吃药丸可以固本培元好的很。
具体来说元婴前输赢无所谓,能赢最好,赢不了就把加体魄的前置保证疯魔来了之后第八轮准时元婴。飞云丹留一手防玩剑阵和土灵的,驱邪丹前期很好用能回不少血还加盾 ,幽冥放在崩灭后面可以多加气势,闪击没来之前多余的幽冥不要合放上去加气势。除了玩盾和带护体的基本没有怕的(盾拿飞云丹处理,护体拿惊触处理),回血还是打伤害很少能有能抗住四动杀的,而且这套基本上十七轮就结束战斗,避免进入后期对面大成型。真有那种两动三动就能打出巨量伤害的就拿惊触和他对位,也是够用的,至于两动三动直接秒人的就让他赢吧,毕竟都胡成那样了。
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