建议向
抛砖引玉,仅供参考:
1.游戏优化,包括手机发热,boss击杀后技能卡死或技能时间长的问题,2x倍速优化等等。
2.体力机制,目前7关应该不缺体力,扫荡消耗。其中,培养收益略低,建议出日常玩法模式时候考虑取消体力,给肝帝一点空间。中高级玩法可以开发其他限制,或者门票制。
3.氪金反馈,目前暂无,小游戏可能拿不下充值渠道,看情况发电。不然可以免广卡,和出售道具、体力、材料、月卡等等。
4.广告机制,最近更新取消了广告,毕竟也要恰饭。建议合理广告即可,体力和结算双倍会影响玩家游戏体验,所以可以局内广告复活或者获取技能等等,非强制广告不容易劝退玩家。
5.游戏模式,目前只开放主线,暂未体验其他内容。作为后续模块,可以考虑新主角和配套副本。活动可以加一点活动本,小/中/大活动,平衡玩家进度和休闲玩法。互动方面,看下能不能双人模式,双人闯关或者双人PK闯关,等等能和好友联动的功能。
6.最后,暂时没有其他建议,抢修bug为主,玩法优化为辅。后期再考虑新主线续上,和其他大型玩法。提前避坑和宣传种草,避免后期玩家踩坑,小游戏内容和沟通ok一般是没问题的,还是要自身做好想法再去面对玩家的涌入。