【建议】普通玩家看火炬之光的运营困境

修改于2024/06/02370 浏览综合
现有的运营模式,正在加速游戏的没落,源于底层逻辑对新户的不友好。
体验火炬之光无限,一个多月,渐渐感受到了这个游戏,为什么玩家流存率低、优质的新户少的原因。
1. 学习成本过高,严重缺乏指引,全凭自学。
如果我不是通过看b站的视频或者抖音的视频,现在我不会强化装备,而且我很负责任的说,我现在对解梦、迷城啥的还是不了解。从用户视角来看,如果是新赛季加入新内容,是不是旧赛季之前的一些东西可以去适当简化呢?不然你的游戏机制只会越做越复杂啊,越做越难。最后只能是有大把时间的玩家或者工作室的人能留住。真正核心的上班族,不会有很长期的留存,因为游戏不是自己打造的,想自己玩又玩不明白。
2.  职业不平衡,强推新职业,过分削弱老职业。我现在玩的召唤一,前几个版本是强势职业,但是我是新人呀,包括我去看视频什么的,都是在推荐我玩儿召唤一。 Ok,我玩儿了,前前后后投入了也好几千火了,现在伤害也来到了500亿,打不了8-4,没办法更快的刷火,周期太长,现在我是不停的打8-0,陷入了重复劳动的怪圈,你就只有我觉得刷图没有意义,还不如来写篇文章。而且现在门票的价格越来越低,真的是搬砖打门票,攒火会越来越难,没有宠物,不氪金,每天低效率的重复劳动有什么意义呢?
        不知道策划有没有玩过地下城与勇士,曾经有一个版本儿,他们会去呼吁人家做一个野猪套的套装,做完那个套装之后,基本上所有难度的副本也都能去打了。这个地方我是想去建议策划的,强推新职业无可厚非,但是老职业如果说积累到一定的时间成本或者投入成本之后,能不能达到新职业的90%,可以去刷的过目前所有的副本,你现在把一个职业削成这个样子,太难看了。
更何况现在职业的养成主要依靠火,我想变强,只能去氪金买火,你官方也赚不到钱呀。而且大部分上班族没有那个精力去练第二个号,这种游戏机制对待玩家,只能倒逼我们退游,新客户的话很难变成优质的存量活跃客户。
3. 弱势职业养成周期太长,不买火看不到希望。就拿我现在来说吧,天天打8-0,一天能攒200火吗?而且我还得上班搬砖,不可能一直打,一天可能也就打个十几把就算多了,一个弱势职业的养成,可能需要好几万火,猴年马月我能攒到呀。 想变强就去氪金买火,可是这个游戏不就是个养成游戏吗?氪金的养成那叫哪门子养成呀?
我觉得这个游戏正常的一个变现渠道应该是通过它的玩儿法去实现客群的扩面,可以去。打造ip售卖周边,售卖游戏,角色的皮肤等。
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