一盆红烧肉 出发吧麦芬 的评价

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一盆红烧肉
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修改于
2024/5/29
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 5.9 小时
设备
一加手机12
开篇小结:上线已有一周,我愿称麦芬为5月最大黑马产品。如果你想找一款轻松的MMO,麦芬值得你试试。
如果你曾经玩过《天天打波利》或者《不休的乌拉拉》,那么麦芬对你来说是极容易上手的。对比同品类下的产品既没什么特点,也没什么短板,把平庸俩字写脑门上的麦芬顶着个甜点的名字,给我的感觉更像是每天早上都要喝的那碗白粥,偶尔点缀两根咸菜。想要添个茶蛋?那得加一块钱。
我们看过了很多分析成功产品的文章,仿佛一个游戏要想成功,首先得有一个独特的产品理念,或是一个亮瞎人眼的大亮点,或者说要有心流体验,要有尖叫度,仿佛剩下的事情都是无关大局的配角。而麦芬则证明了,不追爆点,踏实调好产品,未必不能获得好的发行成绩。

【🍉舒适无感,清爽流畅】
这句仿佛在夸卫生巾的评价就是我对麦芬这款产品最大的感受,实际上,这也只是“平庸”的褒义表达罢了。得益于成熟老团队里久经打磨的经验,虽然我找不到麦芬的大亮点,但它也什么明显短板:
数值很流畅,养成目标很明确,交互体验很顺滑。清爽优质的美术+带挂机的轻度MMO+好看的时装,社交压力也并不高,组队总能组到人,结伴打主线随便找个同一等级的就行,打秘境打不过就换个队,还可以跨服匹配……唯一不够清爽流畅的,就是游戏的发热情况有点不匹配它的体量。
进一步到市场营销,港台选择联动了猫猫虫,国服联动的线条小狗,都是可爱不出错的选择,哪怕是发在葡萄上的商稿也没有什么奇奇怪怪的装B游戏理念,就是老老实实看数据盘预算,添几句老将回归,平淡而又默契的佳话。

【💵品类通病是氪金,但好像没那么贵】
通常写游戏的商业化,往往就是在掰指头算出货率算价格,但麦芬确实是有点子奇怪的。MMO是行业公认的赚钱品类TOP2,反过来说,在玩家群体里也就是公认的氪金TOP2,麦芬也不可能免俗:礼包、月卡、战令、宠物+技能独立卡池,出货概率也没有什么出奇的部分,这么看来,又是一套毫无新意的商业化……吗?
从形式上看,确实差不多,但从AppStore的内购排名上,我们能发现一点不一样的端倪:正常MMO的内购排名TOP10,我随手找了个逆水寒的,很轻易的就能找到经典648、328项目,原神、梦幻亦是如此。而麦芬的内购排名TOP10,加起来连300块都不要,走的是薄利多销路线。
分析在此刻没有什么作用,因为苹果商店把结论怼脸上了:我们不能说麦芬不氪金,MMO就没有不氪的;但是它的氪金,真的没那么贵。

【🆒不那么差异化,好像成了最大的差异化】
我们有多久没看到没有节奏的新游了?不管是二游圈子里的各种攻讦,或是猪场MMO的各种营销,所有游戏都在开屏一样地争夺玩家的注意力,而麦芬,它好像没什么好说的。
普普通通的放置MMO,优点是品质不错,缺点则是MMO的氪金通病,夹杂着一些优化发热的问题。站在一个从业者的视角看,是看不懂麦芬的:一个app端的产品,没有突出的游戏性,入口和门槛也没有小游戏轻,怎么挖下这么大的盘子?Tap本身评分也许因为心动的那层关系不那么客观,可畅销榜和AppStore评分也没那么容易作假呀?
产品普通得不能再普通,成绩邪门得不能再邪门。几年前《不休的乌拉拉》在首月砍下了近4000万流水的好成绩,但在第二个月则光速滑落泯然众人。承下它衣钵的麦芬,首周的成绩却稳得不像是同类,榜一是没上过的,TOP10是没下过的。我看不懂,但我大受震撼.jpg

篇末扯点闲篇。对于心动来说,麦芬的成绩估计也要让老板们愣一下,T3黄了,铃兰凉了,看起来最没气质的麦芬居然苟在畅销榜前四苟了一周才被鸣潮按下去一名。按照目前的情况,这个项目可以在一个月内全款回本,剩下的运营只需要维持,就全是利润。
可恶,人家都在赚钱了,而我还看不懂他为什么赚😤

(2024.5.27更新)
【🧩放置+MMO的平衡取舍】
从最初的《天天打波利》,到后来的《不休的乌拉拉》,心动总是执着于搞放置+MMO的玩法融合,并且坚持保留MMO的社交成分。哪怕打波利被戏称为聊天室软件,哪怕乌拉拉的四人团已经明确地被喷成了一坨,在麦芬中也仍然保留了结伴推图的设计,并且把四人本作为游戏的高阶玩法。
放置游戏的留存逻辑是投放大量的数值成长来获得满足感,而MMO的快乐来源则是与朋友们一起交流打本,前者的短期留存优秀,后者的长期黏性亮眼。放置游戏所无法避免的数值膨胀后的长草期流失问题可以被MMO的打本解决掉,但MMO强社交重操作则容易劝退真正的放置玩家。简单总结就是,重度玩家是可以高就低的,轻度玩家则不行。而麦芬正在做的,就是踩着前辈的坑,一点点地试探休闲和重度的平衡点。

放置+MMO,乍看好像很大众,细想又很矛盾,最后一琢磨,这个领域里只有一个深耕于此的心动。从RO算来已有8年,这个夹缝里的赛道终于结成了一颗引人注目的硕果。这不是天才般的玩法创新或者灵光乍现式的玩法缝合,而是从创意到优化,属于平凡人的,方法论性质的,一步步成熟完善的解题历程。如果是有志于游戏行业的小伙伴,我想麦芬将会是一个不错的分析案例。
至于对玩家而言——极限减负版MMO,只此一家,别无分号。
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