玩了一天了,说说体验

修改于05/242301 浏览综合
用电脑玩了一天,说说主观体验吧。
首先先说优点。
一是战斗系统很棒,无论是极限闪避还是弹刀、角色动作流畅度和招式衔接都是让人舒爽的。
二是脱战无限跑步,无限跑步、变摩托、跑壁、钩锁,让大世界赶路探索更加便捷。
三是自机角色,角色的身材比例不知道为什么,就很顺眼,很喜欢(今汐!!!)
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四是有跳过剧情,非主线与自机角色生活的剧情我不太爱看,可以跳过,好评。
然后说缺点。
一是优化极差,我的电脑配置是这样的
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20年的笔记本 暗影骑士·擎
我平时同时开(原、崩、模拟器),三个一起内存占用虽然到90%,但是没有一个出现卡顿现象,全都可以同时流畅运行。(甚至可以再开个MUMU挂舟和歧路)
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而只开鸣潮的情况下,一个就占(原、崩)两个的内存,还能卡顿、模糊、掉帧,传送卡10%卡一分多钟,我开你一个都不敢开其他游戏了。
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模糊的NPC
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模糊的场景
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飞天草皮
二是视角灵敏度,我鼠标DPI1000,在原动动手臂就可以水龙开转,而鸣游戏内拉满100,我手臂从左到右都只能转360°,还有明显的阻尼感。
三是怪物行动逻辑设计与角色不匹配,面对怪物的招式,玩家有闪避、弹刀和声骸打断三种方式应对,但是玩家在激情搓招时,要么被特效挡住弹刀判定,要么在动作后摇中错过弹刀,要么专注弹刀放弃偷伤害,要么没有声骸那个打断。
四是角色间配合差,我打boss时恨不到一直用主角闪避弹刀,其他角色都不想换出来用,在大世界时就只想用安可秒人,没必要破韧。(说一嘴丹瑾,本来以为她可以自给自足,结果发现扣血和回血不成正比)
五是视角锁定,不锁定时高机动性的怪物动不动窜到你背后,配合第二点的灵敏度,简直折磨;而锁定了它窜到你背后时,视角极大幅度地转过去,是有点晕的,而且那种回飞天的怪仍然能在锁定的情况下飞出屏幕。
六是切至后台时不会非活动程序静音,PC端放后台,那声音还在响,这点小优化都没有考虑吗?
七是剧情里的角色动作,你是每句话绑一个动作吗?我进下句话时,上句话的动作没做完就直接变下句话的动作,没有动作的过渡。
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