2024/05/24486 浏览综合
库洛游戏的最大优势在战斗,以往剧情也是库洛的强项,就是没想到他在鸣潮上做的剧情这么水,但剧情是好剧情,例如什么叮当咣当兽,重点不突出,篇幅过长,像在水剧情一样,有的人这个支线能打一个小时,支线也是一贯如往的悲剧色彩,跟战双一样就没一个角色不刀的,库洛你能不能剧情整阳光一点,什么叮当咣当兽又是扒毛扒皮哟融入人类什么的。黑羊故事也是有些老套了,给玩家的对话选项,像是要讲大道理,讲哲学一样,没多少玩家玩游戏喜欢听别人说大道理吧。但是过场动画目前我觉得很优秀,分镜做得很好,如果后期剧情,依然是这种水平,而不是开服吸引玩家的话,我觉得是能有玩家留下来的。大型手游老生常谈优化问题,上线优化得好,差评起码少一大半,很多人都是优化问题劝退的。我的建议剧情控制好篇幅长度,突出关键剧情信息,少一些写作,少水时长,少一些悲剧色彩,来点阳光的,保持过场动画水平。最重要的优化优化优化。对于玩法,目前这也已经比原神丰富很多了,调查问卷也在问,我建议参考幻兽帕鲁,期待有帕鲁级别的大世界玩法,这还不干翻原神