《因为太怕痛就全点防御力了2》联动角色梅普露主观感受

投票2024/05/231 万浏览综合
PS:本贴纯楼主主观感受,如有不认同点都是你✔️
盾娘这次联动算是给我激起了很大的一次游戏期待欲,从刚开始联动放出风声,猜测会是动漫里什么技能,有说变天使全体免伤,有说变机甲超炫酷攻击,也有说变成毒龙哥斯拉(PS:后面说变哥斯拉被多人嫌弃了[表情_捂脸哭]
到后面矿洞up大家猜测梅普露会是什么属性的,毫无疑问地是第一大选择(现在也证实了),再到后面的布丁up,一切都是这样有条不絮的等待联动的到来
结果放出前瞻图,一技能:毒龙吞噬,真伤加中毒,中规中矩,二技能:吸收,什么垃圾?[表情_生气]
作为一个联动角色,梅普露有那么多亮眼的,令人印象深刻的,甚至在《因为太怕痛就全点防御力2》最多体现为团体主抗的特色点,是一点都没体现!!!做成了一个单方输出,配队困难,而且你就是毒龙吞噬也就是直接piapiapia打三下啊[表情_震惊],梅普露是吃了加属性的,那这“吞噬”二字取的真是草率,不如叫毒龙三击[表情_汗]
我强烈建议修改联动角色梅普露技能,增加一个全体免伤或者全体嘲讽,不然这次联动真的是做的太失败了。
强烈建议修改梅普露技能 (单选)
全体免伤
56.7%
全体嘲讽
36.0%
不修改
7.4%
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