很容易被忽略的属性克制和模拟测试方法
说一个很容易被忽略的点,在这个游戏中宠物会有不同的系别,不同系别之间存在着克制关系,克制分为全克和半克,攻击被全克制的宠物会增加20%的伤害,攻击被半克制的宠物会增加10%的伤害。
细节决定成败,在很多对战中包括主线中,如果把克制关系考虑进去,赢得胜利也会变得相对容易。
我把各个属性拆分开来看看克制关系
全克:
1.人形系克制野兽系
2.昆虫系克制特殊系
3.植物系克制不死系
4.特殊系克制金属系
5.龙系克制飞行系
6.野兽系克制植物系
7.飞行系克制昆虫系
8.不死系克制人系
9.金属系克制龙系
半克则为图中红色箭头所示,顺时针一个圈比较容易看
除了系别之外还有自然属性方面的克制
自然属性分为:风、地、水、火
自然属性相克制可以通过模拟来看
举个例子:攻击方为螳螂,防守方为赤目螳螂。螳螂的地属性为6,风属性为4,赤目螳螂火属性为4,风属性为6。我们将他们的属性数值加入到模拟中就可以看到,螳螂被赤目螳螂克制!假如螳螂本身伤害是100,被克制减去11%伤害就是89。
哦对了,有一部分的宠物攻击也是带属性伤害的,我们也需要将其考虑进来,比如昆虫系蜘蛛科中宠物的技能就会带有属性伤害,这时候在测试的时候就可以把属性攻击选择进去模拟就可以了。
合理运用好系别之间的克制和自然属性之间的克制可以打出更高的伤害,宠物的自然属性分为一般都是两个属性结合起来的,就拿上述的例子来看,刚入坑时候以为这个属性克制没有什么,直到主线卡住过不去,研究了一下这方面机制,发现这个是很容易被忽略而且很重要的一点,大伙引以为戒,对战的时候别忘记把属性克制的因素考虑进来!