面板数值计算公式---狂徒张三
2024/05/23395 浏览攻略
最近发现很多开区的老玩家们在装备上的选择还有一些不太明白的地方,总是搞不清到底自己要穿什么装备,闲来无事,就直接把这游戏的面板数值计算公式给算出来了,分享给大家并给大家分析一下。
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首先直接上公式:
面板数值=(英雄初始数值+武器数值)*(1+公会科技种族百分比+装备百分比+武器百分比)+公会科技固定数值+档案馆全员数值+档案馆等级数值+装备固定数值。
公式很长,下面我用一个英雄来做解释,用另一个英雄做验算。
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此次我们展示的主角是六星星联SR赤红战争,拿攻击举例,初始面板4665,实际展示面板8358,本人星联公会科技加成如图,攻击百分比17%,公会科技固定数值506,档案馆全员数值1246,等级数值1148,计算如下:
4665*(1+17%)+506+1148+1246=8358.05,相符。
第一次,添加第一个变量,武器。库克拉战旗初始攻击62,自带5%攻击加成,装备后攻击+308,最终面板应为8666,计算如下:
(4665+62)*(1+17%+5%)+506+1148+1246=8666.94,相符。
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第二次,脱下武器添加另一个变量,穿上攻击32%且无固定攻击副词条的裤子,攻击增加1492,最终面板应为9850,计算如下:
4665*(1+17%+32%)+506+1148+1246=9850.85,相符。
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第三次,先穿上武器,再穿上32%攻击装备,最终面板应为10180,计算如下:
(4665+62)*(1+17%+5%+32%)+506+1148+1246=10179.58,相符。
这次忘了截图,因为今天抽了很多英雄档案馆变了无法截图了,哭死。但是我保证算了很多遍都是这个结果。
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哪吒
然后我们再用满装四星哪吒验证一下,哪吒装备固定攻击为2200+817,百分比攻击为32%+32%+8%+18%,四星初始面板攻击为8276,武器面板为2350,科技没变,档案馆变化了一下,最终面板28.3K,计算如下:
(8276+2350)*(1+17%+32%+32%+8%+18%)+2200+817+506+1352+1515=28385.82,相符。
从这我们已经可以得出结论,上述公式确为此游戏面板计算公式,而从公式中我们得出以下结论:
♣英雄低星时,初始面板低,受到百分比加成后数值仍然较小,选择固定数值装备的收益会大于百分比收益。当获得更高级的手套装备时,请直接无视套装加成。并且此时在副词条的选择上也更偏向固定词条,当然,两个都有是最好的。反之高星时,百分比词条收益更大。
♥英雄高星时,提升武器的属性(等级和星级)是最快的继续提升的方式。从图鉴来看,同星级的英雄和装备的属性是十分接近的,武器稍微少一点,因此专武的星级就尤为重要。之前经常有人问SSR自选制式武器应该选啥,个人建议优先给输出或者奶妈配置高星的武器。
♣当英雄是暴击型和精通型的时候,记住,高阶的帝国套只是过渡,只是过渡,只是过渡!重要的事情说三遍。因为这个游戏,蜘蛛本的进度总是最快的,帝国套是最快高级的也是最多的,然而太多人迷恋帝国套带来的高攻击面板,但是实际在输出上,纯攻击的效率是最低的。特别是从彩装开始,一个装备的百分比已经达到48%,此时帝国套15%的边际收益率已经大大大大的降低。我同样拿哪吒举例,控制变量,腰带和鞋子都是攻击32%,仅以裤子精通伤害32%与攻击32%互换,保障精通55以上。此时明显发现,哪吒的输出穿精通伤害更高。
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此处为攻击32%
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此处为精伤32%
精通型英雄因为精通不吃伤害且技能中都有一段普通伤害,所以伤害的提升不是特别明显。但是在暴力型英雄中,适当用攻击换取爆伤的收益更高。
暴击英雄代表为神裔统领,我也测试过,也用理论模型求过期望,但是没有截图记录,在暴击爆伤数值较低时,暴击爆伤明显优于堆攻击,并且从极限过关的角度上,暴击爆伤更有可能性。
此处不是告诉大家无脑放弃帝国套,也不是告诉大家堆暴击爆伤精伤留一定比堆攻击好。而是想让大家充分考虑边际收益率的问题。在同等数值的情况下,提升数值更小的模块,更有利于整体输出的提升。
此次写这个攻略,旨在帮助大家更好的理解装备和武器的意义,希望大家都可以更快的突破蜘蛛25本,在优异阵容下,4M左右可通过,昨晚本人交流群中已有人验证。再次祝愿大家玩得开心。#攻略征集
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