讨论下游戏后期可玩性

2024/05/233.8 万浏览综合
一,刚开服人是最多的,目前开服一周多了,tap 的评价也才 5000 多条。
二,上谷歌商店看了看评价,评价大多不行,也没几条。
三,游戏职业极度不平衡,各个职业可以有自己的特点,但在同一阶段出现断崖式的差距真的合适吗?刺客零转下水道,法师二转下水道。可能有人会说风水轮流转,但转职的时间线是越拉越长的,现在零转到一只要八天,那二转呢?要持续多久,几个月?法师职业要忍受几个月过图、打本fw的一批。不是,忍者神龟啊,真受得了?今天二转是你法,明天三转是我弓?后天四转又轮到你刺?说的那啥点,一个游戏一般玩家能玩几个月?几年?
所以啰,基于人气,咱们现在打本要手动,抓时机,要排人,现在人都那么少,后面玩个头啊,职业平衡那么差,还没办法转到其他职业,一不小心下水道了,后面玩个头啊。
以上的想法是因为今儿逛论坛,看到有人说弓手伤害一转以后打 boss 只有刺客一半左右伤害,评论有人说弓手氪金收益比别的职业低。我玩的是弓和奶,我瞬间一个[表情_嫌弃]
于是我开始看评论,看攻略有了以上想法。
目前微氪 3 张(只给弓号氪金),没买战令,因为对于一个新游戏,我的想法是先试试水,不喜欢买战令绑定自己每天上线,目前看来想法没毛病,但还有要改进的地方,那就是试水的时候不要氪金…
欢迎友好交流。(不好的评论我会删[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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