给策划的运营建议
①每日补给的大宝箱里面的橙色碎片自选,别搞随机那一套。当限定橙色角色满命以后,宝箱里面不再产出碎片,而是一些其他泛用性更广的货币,如兑换券、星尘、星髓。
②新池出的时候签到送10常规券+10特殊券,像苍炎池子那样。虽然之前送伪20连是因为双up事件,但是新池福利是迫在眉睫的事情。
③一个池子复刻周期为一个赛季(一个赛季3个池子),复刻一个赛季以后下架星晶回收商店,加入角色商店、常驻池。比如格里芬于S2赛季复刻,于S3赛季加入角色商店、常驻池。
④星晶回收商店里面髓液和角色的价格降低,补偿已经购买的玩家的差价。
⑤新皮肤采用星石购买,提升月卡党的性价比。
方案①:下图是长草期的收入,我来进行粗略的计算,特殊招募凭证每赛季(九个周)为89(星晶)+54=143抽(月卡党再加56抽)。刚好一个大保底,别说命座了,有时候连当期up都拿不到。方案①便能够避免“连0命角色都拿不到”的窘境,同时能让玩家自选角色。
一款格斗游戏在对战玩法中代入养成就已经让人难以接受,同时养成难度还十分巨大,很难留住普通玩家。官方既想在养成上赚氪金玩家的钱,又想保证普通玩家的游戏体验,就应该尽量降低养成难度。
方案④:星晶回收商店里面髓液Ⅱ和限定up的价格过高,按月卡玩家和通行证玩家的收入算,一个赛季up池200抽、常驻池58抽,10抽获得90~225星尘(按180计算,10抽出180星尘也很难),限定up要533抽,髓液Ⅱ要666抽。我认为可以将价格打折,5折以下都不为过,尽量让玩家一个赛季差不多能兑换出一个限定up。
方案③:角色兑换券每赛季9800+6000(赛季商店)=15800,约为3个橙色角色。一个限定up从首发到加入角色商店须经历4个月,中间隔着5个限定up,应该让以往的限定up迅速上架角色商店,通过角色兑换券兑换的方式降低玩家的养成难度。
总得算一笔账,一个赛季3个限定up,共18个命座,普通玩家能获得9命(赛季商店髓液Ⅱ为1命、方案①2命、方案③3命、方案④1命、月卡党200抽算2命)。这样既降低了养成难度,留住普通玩家,又能在养成上赚到“用金钱换取 ‘肝度’ ”的氪金玩家的钱,同时能够实现你们最初的愿景“游戏氪金点从养成向皮肤美术转变”。
现在的问题是普通玩家在养成上的游戏体验差,重氪玩家人数少的同时氪金体验又差。虽然许多玩家都喷累了,但并不是向官方妥协。星之翼的对战玩法在手游界内真的很吸引人,我真的希望这么好的游戏能够好好发展下去,不要烂在官方糟糕的运营和厂商的鼠目寸光下,如果是那样的话,倒不如尽早派一个能说会道的人找一个有钱的厂商把这游戏卖掉,说不定这游戏会有更好的未来。
由于我是站在玩家的立场思考问题,同时官方内部的信息并不了解,有些想法难免片面,欢迎批评指正。