无所事事,浑浑噩噩,这才是我想要的生活——《小猫咪大城市》

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《小猫咪大城市》的卖相很容易让人联想到同以猫咪为主角的另一款游戏《迷失》,虽然二者的制作经费是天差地别,但实际流程里模拟猫咪的行为细节在我看来其实不分伯仲,且相比后者仅仅只是借用猫的载体叙事的设计思路,本作才更像是真正表现猫咪生活的游戏。一包猫粮的价格即可借猫还魂,对于正常玩家而言可能奢侈居多,但对于爱猫人士只能算得上鸡毛蒜皮,这绝对是体验电子猫的不二之选,也将是“模拟动物”类别的有力选手。
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——百分百复刻

淡蓝的天与斑驳的云,绿油油的草地与灿烂的阳光,啄米的蓝鸟与午睡的狸猫,笑脸常开的柴犬与排队过河的鸭子,想要脱离三次元沉闷的氛围真的很简单,只需要尽量抽离出地球美好的那一部分、加以人类的理想主义装束,便可还原出童话般的动物生态,以及它们眼中美好而靓丽的世界。
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我的朋友常问我下辈子想当男人还是女人,而我的回答无一例外都是同一个模板:“当一只每天都只用睡觉的猫”我有理由怀疑成年人睡觉时间的严重不足,是一场猫咪总部发起的巨大阴谋,它们无时无刻的睡、随遇而安的眠,地点的舒适度并不会影响睡眠的质量,以至于黑夜留给人类美梦的空间被挤压的相当有限。
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《小猫咪大城市》就非常认可我的观念,我重生成了一只电子猫,唯一的主要任务就是找适合睡觉的地方,什么流连忘返的家、什么亲历而为的铲屎官根本阻挡不了睡魔的到来,梦里啥都有!
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我之所以认为本作能与《迷失》的猫猫模拟旗鼓相当的原因,正是其睡眠需求的具象化,你要说攀爬的流畅度与手感方面,《小猫咪大城市》作为真正的“独立游戏”自然是要差上一截的,但制作组对猫猫的热爱与其日常的观察,则缩小了短板的距离。
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包括猫猫伸懒腰、骂脏话、卖萌时的动作,都通通被游戏做成了表情的收集品,而得到这类奖励的方式也很轻松,无非就是玩玩线球、跳到垃圾桶里左晃右晃、对着乌鸦叫上两声,可以说游戏的交互形式与任务目标很大程度上遵循了猫猫的思维逻辑,你真的很难在其他游戏中体会到如此单纯而清澈的日常,好似我们儿时梦幻般的成人世界,从未发生却也从未离去。
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——动物世界

以人类社会的角度解读动物生态虽然称不上新奇但却总是卓有成效,毕竟没人能拒绝一群天真烂漫的软体动物在人类创造的土壤上嬉戏打闹。于是你能看见急需一台新手机拍照的社交名媛蜜蜂,能看见炫耀自己隐身忍术的变色龙,还能看见一个致力于打通城市下水道的科学家狸猫。
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《小猫猫大城市》的世界规模并不大,但其填充的奖励密度与npc数量却是相当可观的,严格意义上来讲如果你直奔主线两个小时即可通关,所以模拟猫猫的正确用法理应是在极简主义的人类社会街区里结实性格各异的小动物,并与它们完成一次又一次的冒险。
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这其中没有具体的任务目标与限制,也没有能影响你数值的奖励,可能你只是从一只热衷于睡懒觉的猫猫身上学会了打哈欠,可能只是在帮助狗狗后获得了能融入它们物种的帽子,也有可能仅仅只是找到一处休憩的小窝,睡上一觉养精蓄锐,漫无目的的再一次踏上流程。
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唯一可以称得上构筑的机制,是游戏攀爬的耐力,仅仅只需要三个小鱼干就可以获得全部体验,同样的浅尝辄止同样的毫无意义,但这样过度轻量化的设计反倒也为城市的高垂直剃度提供了设计的空间。
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猫嘛,不就图个步履如飞,《小猫猫大城市》的城市自然也就“大”在这里,比起《迷失》的全方位限制玩家的探索路径,本作是尽可能把一切看上去能攀爬的角度全部落实到位,并且在定点跳跃与吸附式跳跃两种交互的前提下,创造了一系列诸如爬山虎、空调机、衣架组成的烂尾楼式地形,供玩家自由探索发挥想象力,当一只上天入地的超人猫咪。
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所以如果硬要给本作下一个定义,平台跳跃游戏是最适合它的标签,但我想大多数人如果真想玩这类型游戏绝对有着更好的选择,而猫猫这一类征服人类甚至能抚平争端与邪恶的物种,不需要什么理由与目标,能扮演它就是一种幸运。
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不过说来大部分人可能不信,这游戏的关卡设计高度参考了《黑魂》,在弱引导与便捷通道以及视角转换上都有着不错的闪光点,不光是通过钻狗洞的行径串联起了不同的箱庭关卡,还用一些标志性地点来辅佐玩家探索任务,近远距离的视角切换往往也能让玩家发现更多的隐形奖励,而达成这些目标的前提,也必须是玩家能彻底带入进猫咪的视角思考问题,这也便是《小猫咪大城市》在沉浸感上所付出的巨大努力所带来的收货与独特性。
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无忧无虑的爬上一处房檐享受阳光,戏弄愚蠢的人类再搔首弄姿夺得宠爱,守株待兔的抓一只鸟、静观其变的看池塘的鱼,你再也不用处理大量的信息为每一个动机寻找理由,清醒寡欲有时候真的只存在于萌宠身上,正如我所说。“当一只瞌睡的喵,做一只纯粹的汪,好过疲惫的人,好过奔波的人生。”
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——猫猫出动

《小猫咪大城市》并不算是一部十全十美的作品,僵硬的操作与模型bug在流程体验上有着不小的瑕疵,但其实在游玩的过程中我真的没有余力去思考游戏的优缺点。那座城市很小,那只黑猫很萌,有一些梦寐以求的闲暇,就足矣了。
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